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游戏说:带你回顾《最终幻想》系列发展史

2018-03-12 15:08    

在游戏界的RPG领域,有两种RPG游戏类型比较著名,一种就是偏向于写实的美式RPG,而另外一种就是偏唯美风的日式RPG。今天就让我们让我们来了解一下一款日式RPG的代表《最终幻想》系列。

视频作者:自愈学院/《最终幻想为啥每作都不一样?》

值得一提的是,在游戏制作之初,《最终幻想》之父坂口博信计划把游戏名字叫做“Fighting Fantasy”,但是由于版权问题,游戏最终改成了“Final Fantasy”。中国大陆地区一开始对这款游戏的翻译为《太空战士》,直到2001年,游戏的大电影上映,《最终幻想》这个名字才开始被使用并延续至今。

受到《勇者斗恶龙》系列的启发,坂口博信与团队成员开始投入《最终幻想》1代的游戏制作。1987年,1代作品正式发售,游戏运行于红白机FC平台。在发售之初,《最终幻想1》就受到玩家比较不错的评价,日本国内光是首发就卖出了40万份的好成绩,北美市场更是达到了70万份的销量。

1988年,抛弃了1代所有角色和剧情等设定的全新《最终幻想2》发售,并且在首发就卖出了80万套。而3代作品也在不久之后发售,红白机上的“三部曲”也被玩家们认为是该系列的第一世代。之后的4代作品运行SFC上,并且首次采用了基于时间槽的回合制战斗系统,这个战斗系统也一直延续到了《最终幻想9》。

1997年,《最终幻想7》的面世,这款花费了4500万美元制作的游戏正式宣告了系列作品从2D时代走向了3D时代,由于《FF7》使用了预渲染背景和3D人物模型的技术,导致游戏的体积过大,史克威尔只能放弃任天堂主机,把游戏改成了PS独占。游戏最终也卖出了惊人的900多万分。

2001年,《最终幻想10》在PS2上发售,游戏采用了全新的CTB战斗系统,游戏同样口碑和销量的双丰收。2003年,SE成立,公司一边运营线上多人游戏《最终幻想11》,一边开始着手开发《最终幻想12》。《FF12》于2006年发售,同时也是系列最后一部运行于PS2上的作品。

2009年,“新水晶传说”系列正式启动,也正式宣告进入了新时代,目前该系列包含了6部主要作品。但是这个系列的受欢迎程度已经开始呈下滑趋势。例如2010年的《最终幻想14》,由于游戏最初上市时的表现相当差劲,SE在正式道歉之后,《FF14》又经历了3年的调整才重新上架。而《FF15》同样也是从之前的《FF对决13》重新回炉改造之后,经历长时间修改才开发完毕的。

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