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拳头又自己打脸啦!当年LOL移除闪避,S8又加入新的随机性符文!

来源:搜狐 作者: 编辑:华乐网 时间:2018-03-12 18:01
导读:如果要说这个世界上最反复无常的有哪些人?那么拳头的设计师团队绝对可以上榜,因为在S8新赛季中,他们再一次自己扇了自己一个大嘴巴子,那么何出此言呢?不知道你们有多少人有印象,拳头早在元素龙出现之前就移除

如果要说这个世界上最反复无常的有哪些人?那么拳头的设计师团队绝对可以上榜,因为在S8新赛季中,他们再一次自己扇了自己一个大嘴巴子,那么何出此言呢?

不知道你们有多少人有印象,拳头早在元素龙出现之前就移除了LOL里一个叫做【闪避】的游戏元素,移除的理由很简单但是也很奇葩,那就是随机性对于竞技类游戏显得不公平,因为闪避这个属性有可能会因为你的好运而给对面带来厄运,而电子竞技要求的就是相对平衡。

此后四条元素龙的出现看似有点打脸,但是鬼蟹在一次专题访问中谈到游戏随机性的时候表示,如果将这种随机性可控,那么就可以相对公平的在竞技类游戏中出现,虽然四条龙是随机刷新,但是对于红蓝双方来说都是有同样机会去争夺的,加上元素龙对于游戏的结果影响力也没有达到逆天的效果,所以存在是合理的。

但是在S8赛季的新天赋中,【行窃预兆】的出现再一次的扇了拳头设计师自己一个耳光,这是一个极其考验人品的天赋,所有的消耗品全部随机,你得到什么完全靠脸、靠概率,最近韩服的EZ胜率再次飙升到第一名(57.18%),跟这个符文有莫大的关系。

因为这个符文对于红蓝双方来说,10个英雄并不是说大家都会带,这样导致的情况就是我有你不一定有,我出了好东西,你可能就很烂,所谓的随机性再一次的摆在了所有玩家面前,而拳头一直以来奉行的【去随机性】也再次被自己给捡了起来,这不是打脸是什么?

我现在倒是很想看看拳头这次怎么圆话?

责任编辑:华乐网

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