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是什么让《部落冲突》在一周之内收入上增长了148%?

2020-04-27 00:50    

熟悉游戏的人都知道Supercell这家芬兰公司在手游界的地位,由他们出品的游戏从智能手机刚开始普及的那个年代就开始出现在很多人的手机当中。在Supercell的众多游戏中,2012年出品的《部落冲突》属于经典中的经典。直到2019年,这款手游依然还在占领着很多国家的下载和畅销榜的前列。

而根据Sensor Tower的情报,在4月份《部落冲突》又迎来了一个指数级的收入增长,是什么让这款游戏在已经在发行多年后又迎来一个新的收入爆发呢?答案是Pass 系统,有人把它翻译成通行证系统,也有人又把它翻译成令牌或战令系统。

简单来说,这是一种玩家可以一次性付费购买一个奖品大礼包,但是想要把所有的奖品都兑现还需要在限定的时间内在游戏中不断完成任务和挑战的付费系统。

在4月3日,《部落冲突》进行了两项重要的更新,一个是推出月度挑战赛,一个是推出黄金令牌(Gold Pass)系统。Sensor Tower 的情报数据显示,黄金令牌系统上线首周,《部落冲突》玩家付费额达到该系统上线前的 2.5 倍,在这一周玩家平均每天在该游戏花费 390 万美元,也就是在一周之内该游戏全球 App Store 和 Google Play 总收入达到 2730 万美元。此前一周,该游戏收入约为1100万美元,Pass系统为游戏带来148%的收入增长。

《部落冲突》的游戏界面

黄金令牌的定价是4.99美元,在这个系统上线的当天《部落冲突》在 46 个地区上升至 iPhone 畅销榜前五,这里面包括在美国 App Store 畅销榜登上榜首,这是自 2017 年 10 月 13 日以来该游戏首次重回冠军宝座。

《堡垒之夜》已经证明了它

利用Pass系统,让自己的收入更上一个台阶的不止《部落冲突》一个案例,在去年大火的现象级游戏《堡垒之夜》同样把Pass系统当做重要的付费机制。《堡垒之夜》把它称之为Battle Pass。这套Battle Pass系统让《堡垒之夜》在去年赚了一个盆满钵满。《堡垒之夜》的Battle Pass

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