黄金令牌附带的任务机制借鉴了现在主流的“通行证”玩法,玩家需要不断完成任务来获取积分点,提升进度,然后依据积分点数获取相应的阶段性奖励。不过,游戏内很多任务都并不亲民,甚至部分任务对于特定的玩家群体来说几乎不具备完成的达成条件。下面就让我们一起来看看游戏内那些奇葩的任务吧。
气球闪电战
这是一个相当有难度的活跃挑战,需要玩家打满整整40颗胜利之心,关键是每场对局是必须要用到12个气球兵。这个任务对于狗球流玩家来说还是能够胜任的,但是对于非狗球流玩家来说就几乎不可能完成了,12个气球兵本身就要占据大量的空间,这将使得我们兵种搭配条件变得极为苛刻;而想要强制转型狗球流的话,也会因为科技太低被打的找不着北,毕竟气球兵,熔岩猎犬的科技缺一不可。玩家对于这个任务吐槽的最多的一点还有其任务奖励,仅仅只有200积分,非常吃力不讨好。
异变亡灵大乱斗
夜世界的异变亡灵虽然整体比联机模式中的苍蝇强一点,但是也肯定是抵御不住夜世界同样变态的防御设施的,整体实力可能还不如弓箭手。然而这个任务却需要我们用到整整八只异变亡灵来打胜利之星,这个模式本来人口就少,8只亡灵下来基本就占据了一半空间,几乎无法配兵,玩家抱怨道一颗星都打不出来。有一位网友就表示自己为了完成这个任务,直接从2500杯掉到了2200杯,还用掉了两瓶钟楼药水。
刷墙,刷建筑任务
游戏内有一个叫做“建筑之乐”的任务,奖励80挑战积分,要求是玩家在基地或者建筑大师家园开始两座建筑物的升级,这个任务对于低本玩家来说虽然属于较为简单的人物,但是高本玩家就得得蒙头了,高本建筑可不是说升就升的,动辄百万,千万的花费,加之几天十几天的升级时间都使得整个人物充满挑战性;当然了,比这个任务烦人的任务自然还有,俺就是刷墙的任务,要求玩家在任务期间升级几十座城墙,满防的玩家刷出这个任务就只能跪了,根本就没有实现的可能。
大家觉得游戏内哪个任务最具挑战性呢?