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被遗忘的蝙蝠侠神作

2020-06-25 07:51    

著名游戏评论人“喷神James”曾花了两期的节目来盘点家用机和掌机的蝙蝠侠游戏,向来只喷烂游戏的他很罕有地把一些精品也作了简单的介绍。然而他却漏掉了那个时期蝙蝠侠游戏的巅峰之作——MD版的《蝙蝠侠与罗宾》,作为盘点类的游评节目,把它忽略掉实在是一大失误。

当年我入手这款游戏是一个偶然,在MD上的《怒之铁拳》系列、《超级忍》系列和《魂斗罗·铁血兵团》等神作无压力通关N次后,我便开始寻找其它类型的动作游戏。小时候曾看过别人玩FC版的《蝙蝠侠》,感觉还不错,于是当我在店主的MD卡带堆里看到这盘《蝙蝠侠与罗宾》时就迫不及待地拿出来试玩。

在SEGA商标出现时响起的主题音乐很快就把我吸引住了,音乐节奏明快且带有浓厚美式摇滚的味道,光听不玩也能让玩家感到精神振奋,如此精美的BGM很难相信是在16位主机中制作出来的。接下来一小段交待剧情的动画描绘得十分精美,个人认为比《超级忍2》的开场做得还要拉风。主角的动作流畅,没有半点拖泥带水,仅仅只是试玩了第一关的开头,第六感就告诉我这绝对是一款神作了。

游戏有蝙蝠侠和罗宾两个人选,其实他们只是外观不同,动作和招式都是一模一样的,主要的攻击方式是扔飞镖,近身时才自动转为拳击或脚踢,和其他拳脚攻击为主、飞镖为辅的蝙蝠侠游戏正好相反,这样的设定使得《蝙蝠侠与罗宾》更像一款射击游戏。游戏共分四关,每关又拆成三到四个小关,大多数小关的关底还设有BOSS,使得整个游戏流程十分冗长,但它胜在关卡与敌人的种类丰富多变,每次都能为玩家带来新鲜感。

《蝙蝠侠与罗宾》的整体难度偏高,BOSS自不多言,他们攻击速度快且破绽较少,反应稍稍慢上半拍都会中招。即使是一般的敌人也不会像《魂斗罗》的小兵那样脆弱,大多能挨三个以上的飞镖,而且他们移动的速度超快,在被飞镖射倒之前就能冲过来给你一下子。因此主角的血量貌似很多,其实一点也不禁耗。要想更有效地击杀敌人,就得不停地吃带蝙蝠标志的道具来提升飞镖攻击力。

游戏中共有三种颜色的蝙蝠标志道具——红、绿、蓝,同一种颜色的标志吃一次,飞镖的能力就会提升一级,但假如中途吃了其他颜色的飞镖就得从新开始升级,所以一旦确定飞镖的主攻种类就不要轻易变换,否则便会前功尽弃。红色镖是三种飞镖中最强的,升到高级时飞镖面积会变大,而且呈扇形发射,攻击力强且扩散范围广。要注意的是蝙蝠标志常常会在三种颜色间不停切换,所以吃之前一定要确保它显示的颜色是你所需要的,否则好不容易把红色镖升到满级,一不小心吃了个绿色或蓝色的就会打回原形。

MD版《蝙蝠侠与罗宾》是由一家名叫 ClockworkTortoise的神秘公司制作,之所以说“神秘”是因为它出奇地短命(1993~1996),旗下制作的游戏屈指可数,原本预定要在MD上发行的“X-Women: TheSinister Virus”也中途夭折。

然而正是这家短命公司的设计者在《蝙蝠侠与罗宾》上展现了令人难以置信的特效,比如在第一关的开头,街道虽然是横向的滚动条,但画面采用了斜上方的视点,建筑物相对于人物移动时的远近感表现得非常逼真。

主角在建筑物里与小丑女对战时,那根充满立体感的巨大吊臂能前后来回地晃动,比起它造成的威胁,其惊人的视觉效果更能让玩家感到刻骨铭心。

在第二关开头,背景那些错落有致的高楼是由多重卷轴构成,楼层中央的地板缓缓地向上移动时,让玩家有种身临其境的感觉。

在BOSS战的尾段,下陷的楼层和散落的建材通过灵活的模块变化组合出震憾人心的塌楼情景,再配以各种夸张的爆破效果,即使在蝙蝠侠的电影中人们也无法找到如此火爆的画面。

接下来的空战更是直接变成纯粹的STG游戏,高耸入云的大厦与地面小如蚂蚁的车流令画面产生了极强的空间感,畏高者慎入……

第三关的BOSS是那位沉迷于《爱丽丝梦游仙境》故事中不能自拔的疯帽客,关卡里充满了各种童话世界式的场景和敌人,像红桃皇后的餐桌、诡异的魔性森林,还有看似可爱但威力惊人的大脸猫和锡人,很有小丑主场的风格。

结尾的BOSS战在一个异度三维空间里展开,高速伪 3D 滚动条再搭配上放大缩小和仿真透明的特效,整场战斗堪称为16位机上最完美的视觉大餐。

到了第四关就没啥亮点了,主角后期要背着飞行器在深邃的通道里作战,这种模式在第三关也出现过,角色移动时的悬浮感做得非常真实,由此也能看出设计人员深厚的技术功力。

结尾的大BOSS就是在电影里由施瓦辛格扮演的急冻人,这家伙虽然实力不俗,但对于能克服前面各种恼人关卡的玩家来说,收拾这个孤家寡人已是小菜一碟,重新把他送回去吃牢饭吧。

MD版《蝙蝠侠与罗宾》无论是画面、音乐还是游戏性都远超科乐美在SFC上制作的同名作品。ClockworkTortoise还在MD的配套主机SEGA-CD上推出了同名游戏,可以说是前作《蝙蝠侠归来》的加强版,但其整体素质与MD版《蝙蝠侠与罗宾》相比差上了十万八千里。

游戏引入了巨量的赛车环节,完全是本末倒置的做法,还不如直接改名为“暴力蝙蝠赛车”更靠谱。

SEGA-CD版《蝙蝠侠与罗宾》最大的亮点是每关的过场动画,每一段都有十多分钟,当中不乏各种打斗和特效场面,所有的过场加起来可以当一部剧场版拿出去骗钱了。它们值不值回票价我不敢说,可要看动画片我还不如直接看电视,何必加上一台沉重的MD加CD机。

总之Clockwork Tortoise这家谜般的短命公司在留下了MD版《蝙蝠侠与罗宾》这款惊天神作后就悄然“离世”,其中的原因实在是耐人寻味。

标签:蝙蝠侠 遗忘

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