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周末碎碎念:Runic倒闭,说日文的架空魔都,排队等风的吃鸡猪群

2020-06-25 08:00    

新开个专题,每周末会随便把一周感兴趣游戏行业的事情一起唠叨一下。

1: 倒闭的Runic,暗黑之父坐镇的火炬之光开发商

日前完美世界宣布关闭火炬之光的开发商Runic,专注网游事业。Runic由原北方暴雪Diablo的核心开发员工创建,北方暴雪三巨头之一Max Schaefer的担任CEO,2010年前后被完美收购。

在手游火炬之光的惨淡和单机游戏Hob的不温不火之后,关闭也只能说是必然。比起透支了全部开发出Bioshock破产被迫关闭的Irrational,近些年碌碌无为的Runic甚至让人不觉得十分可惜。

另一个曾经世人瞩目的暴雪血统的团队,旗舰工作室虽然08年就已经倒闭,其产品“暗黑之门,伦敦”的版权归属于韩国公司,运营到15年关服。不过日前号称18年将开启VR版本的测试。

早期核心团队四散的暴雪,仍旧是高品质的代言,不断的输出优秀的作品。

离开了谁暴雪还是暴雪,但离开了暴雪你又是谁?对于这些才华横溢也不缺资源的团队,这一毫无逻辑的断言似乎从未失效。

那些被迷信的,还在四处站台的日本制作人们有没有瑟瑟发抖?无敌九号如果还没让大家死心的话,下一个或许是血污或者莎木3。希望我会被打脸。

2: Bilibili联手日本公司开发了以“魔都”为卖点的二次元动作游戏

从游戏透露出的剪影不难看出游戏就是以上海的二次元重建为卖点。

然而令人有些不适的是,游戏的首发宣传片全程采用了日文配音。

日本的产品或者面向日本的产品配日文声优是一种品质的追求,中文的产品非要排着队的请日文声优站台,这件事情实在让人无法夸赞,更何况以上海为背景的游戏,在国内的宣传也已日本声优为卖点的话,真的是无法评价。

强势的文化创造强者,弱势的文化创造弱者。作为和风的中度爱好者,仍然觉得觉得大厂和领军企业应该更加具有创造力和责任感。

看看暴雪为中国的宣传片中的优秀的国语配音,古墓丽影为简中请甄嬛(配音者)专门做的中文配音,这是对一个国家的文化和用户的尊重。

然后看到中国的大厂、小厂甚至独立游戏排着队去请11区的声优们配音做面向国内的产品时,感觉有点悲哀。

3:吃鸡的国区用户逼近1000万,无数的手游吃鸡也要来了

吃鸡这款现象级的游戏创造了无数的记录,目前Steam的在线前100名的游戏,除了吃鸡以外所有游戏加起来在线用户跟吃鸡差不多。

这是一款凭借机制设计成功的游戏,就像moba一样,吃鸡将可能会成为未来N年主导的一个游戏类型。只不过吃鸡的崛起速度在网红时代被大大的加速了。

重要的是,暴起的900万国区吃鸡用户,究竟是如何出现,又会如何进化。吃鸡对于其他游戏,是掠夺用户,还是在创造用户?人均游戏时间100小时的吃鸡,是否真的能容纳很多款产品?

对比另一个王道游戏类型MOBA,除了头部产品,大多数产品的惨淡经营,其中不乏品质极其优秀的产品。比如同样是完美投资的,巨兽之战的开发商宣布大幅裁员。

吃鸡不会例外,或许除了对最后的胜出者,其他的资本和投入就变成一地鸡毛了吧。当然,风口上的猪都觉得自己会是胜出者,也的确都有机会剩出。

4:刺客信条Steam首周销量25万,国区占比第一超三成

众多大厂越来越重视中国市场,中文游戏也在不断增加。刺客信条起源,作为一款3A大作,首发的简体中文包含完全音频,还有专门中文制作的预告片诚意十足。目前Steam版本的国区销量占比第一,已经超过总销量三分之一。

国区强大的购买力和玩家基数,会让开发商越来越重视国内的市场,这对于广大的玩家来说无疑是极大的利好。

当然对于那些想挂着国产或者加上中文就希望畅销的鸡贼的开发商们或许就不那么好了。

5:星际争霸2自由之翼将于11月14日开启免费游玩

国服16日开始。或许是传统RTS最后的王者了,没玩过的想怀旧的可以去试试。

以上。祝大家周末愉快。

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