华乐网
当前位置: 首页 >游戏 >正文

【魔兽世界】7.3元素萨(冰萨)从入门到精通

2020-06-25 08:13    

元素专精,最后一层点“冰怒”的打法,就是本文将要介绍的“冰萨”,由于未来的7.3.5并没有加入新的机制性橙装,T21套装对于元素萨来说也没有手法上的影响,补丁信息里也没有透露出元素萨满会有巨大变化,所以本文应该是可以沿用到7.3.5版本。元素的短板在于移动战能力极差,很多玩家认为在冰、电、火三种套路里面,冰萨的移动战能力最强,并且还有理论最高的单体输出能力和较为麻烦的操作手法,是否真的如此呢?

一、技能介绍

请把下面这些技能拖到动作条,因为这些技能使用频率都会比较高,后续我们会介绍这些技能的分类。

元素萨现在是一个产能-泄能的远程职业,对于能量的控制、保持高施法活跃度和手动提升冰怒爆发的质量是输出的核心思路。

1、核心技能

图腾掌握是天赋第一层提供的技能,在战斗中一定要全程保持全程覆盖,4个增益都非常给力。同样需要全程保持的还有烈焰震击,烈焰震击不仅可以提供持续性的输出,同时还会触发瞬发的熔岩爆裂并且提供一次额外的熔岩爆裂使用机会。

闪电箭和熔岩爆裂是冰萨的基础产能技,其中熔岩爆裂的目标如果已经中了烈焰震击的DOT效果,那么熔岩爆裂总是会产生暴击,而且相比于闪电箭产生的8点能量,熔岩爆裂可以产生12点能量,所以基本上产能技能的使用,熔岩爆裂的优先级要高于闪电箭,尤其是瞬发的熔岩爆裂,尽量快速打掉,除非你要用作冰怒小爆发的运营。

对于闪电箭来说,很多时候它只是一个很普通的填充技能,但是在2个条件下,闪电箭的优先级是要高于熔岩爆裂的,各位需要注意一下,一个是神器开启之后的下3个闪电箭,伤害会暴增并且是瞬发;第二就是触发神器大特质“漩涡之力”的时候,

同样是强化下3个闪电箭,由于可以给出稳定的过载,代表着更高的闪电箭伤害和更多的能量,所以此时闪电箭的优先级同样高于熔岩爆裂,各位元素萨玩家最好把这个buff做一个监控,很关键。

对于能量控制,由于在单体战斗的时候,仅仅有冰震和大地震击两个技能会消耗能量,所以我们只需要围绕这两个技能来控能就行了,简单说下我自己的习惯:

当冰怒CD没结束的时候,能量高于或等于110就扔大地震击;

当冰怒CD结束准备进入冰怒爆发的时候,确保有70能量再扔冰怒。

烈焰震击上面有简单提到过,是需要全程保持的一个dot,还能为你触发大量瞬发的熔岩爆裂,但是补dot也有细节,尽量遵守下面的这些条件:

身上有元素集中buff;

目标身上烈焰震击DOT的持续时间不长于8秒;

你的能量在20以上

这样可以保证能量利用的最大化以及烈焰震击的质量最优化。

最后就是冰萨最关键的部分——冰怒小爆发。

冰怒的CD是30秒,核心效果是让接下来4个冰霜震击的伤害提升400%,看似这是每30秒一次的瞬发技能小爆发,能够给你4个GCD的时间去走位,然而同学,并不是这样的,要想手动提升冰怒小爆发的质量,还是需要读条……各位要明白,要达到入门级的元素萨,只需要注意能量的合理利用和施法的活跃度就行了(好像刚才说过一次),但是元素萨真正的难点在于运用元素集中buff去运营自己的输出,比如电萨的“天和”=身上2层元素集中+触发引雷针+触发漩涡之力+神器开启,冰萨的“天和”则是4发冰震连环暴击,全部吃到元素集中,但是脸黑的事情总是时有发生,如何通过熔岩爆裂这个技能必爆的特性来运营自己的输出呢?我把冰萨的冰怒爆发拆分为2种情况,各位可以参考:

天和

闪电箭(暴击)——冰怒——冰霜震击(暴击)——熔岩爆裂——冰震X3

由于熔岩爆裂有弹道飞行时间,所以如果第一个冰霜震击暴击,那么这么操作可以保证所有的冰霜震击都吃到元素集中,并且只需要用一个熔岩爆裂来运营。

手动运营

熔岩爆裂——冰怒——冰震——熔岩爆裂——冰震X3

假设真的发生这种情况,那么只会有一个冰霜震击无法吃到元素集中,不仅如此,还需要用到2次熔岩爆裂来运营。

简单来说就是,2层回响的时候,打熔岩爆裂+瞬发技能。

熔岩爆裂并不一定是瞬发,或者说大多数时候都需要进行读条,所以正如你们所看到的,冰萨理论上可以解决移动战的疲软,但是要想打高还是需要大量的读条。

2、AOE技能

元素萨的AOE技能,由于不点引雷针,所以冰萨的AOE手法非常简单粗暴,2目标开始用闪电链替换闪电箭,3目标开始用地震泄能。

但是很多人会纠结熔岩爆裂的问题,这里说一下,3目标的时候只打瞬发熔岩爆裂,4目标和以上的时候完全放弃熔岩爆裂这个技能。

而多目标场景的烈焰震击,是3目标和以上都完全放弃补烈焰震击。

3、长CD爆发技能

火元素基本就是卡CD开的,毕竟神器特质可以减CD。毕竟有这个特质,早用早CD~

神器可以考虑卡CD开,也可以拿去做移动战的运营,毕竟给你3次瞬发法术机会。

4、功能性技能

闪电图腾是一个可靠的群控,如果你有赛秘密的话,每次图腾CD结束并且能够生效的话,都可以稳定触发赛秘密的小嗜血,萨墓里面主母一战以及月之姐妹前面的小怪都会有不错的表现。

风剪是远程打断技能,12秒CD,还是非常实用的,比反制射击CD短很多,还有就是,这个技能没有GCD,绑个鼠标宏能让你用的更加舒服。

阵风是位移技能,性能没有闪现好,比如主母的风猫闪可以突破过去,阵风就不行,但是CD短。

变狼适用长位移的场景,比如侍女的转场,位移距离较短的时候还是建议阵风和一些瞬发法术来过度。

二、天赋选择

这套天赋中,余震可以让你在输出的时候不用太多考虑能量的问题,选择尊者的原因是,冰震只吃暴击加成(7.3.5可能会吃精通收益,但是也不稳定),那就是赌三分之一的概率,为了这三分之一概率浪费大量精力去运营和读条,占用额外的按键,显然是得不偿失的,还是尊者靠谱。90级天赋,元素回响能够提供更多的熔岩爆裂,让我们的输出运营更加灵活,所以选择回响。

三、属性、饰品和橙装

对于冰萨来说,副属性优先级大概是这样:

暴击>急速>精通(有了T21之后精通收益会变高,但是并不会有实质性变化)

比较理想的是30以上的暴击,20以上的急速,65以上的精通

橙装选择,扭戒必带,第二橙腰带,这是最优组合,但其实只要有扭戒就行,第二橙比较随意,影响没有那么大。

饰品方面,目前元素萨选择下面的几个都不错:

节拍器(暗夜堡垒2号)

水晶(世界boss吉姆大叔)

涨潮护符(萨墓3号大鱼)

地狱火文书(群星庭院)

大嘴(萨墓主母)

低语(暗夜堡垒古尔丹)

但是低语过于看脸,不是很推荐。另外以上饰品都可以赌出来。

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐