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《三国杀》精品文章,如何依靠选将判断玩家的身份!

2020-10-28 17:10    

三国杀》身份场时,最重要也是最基础的是,我们要推断出每一位玩家的身份,谁是队友,谁是敌人。所以本文,意在让大伙儿能够依靠各种方式来判断每一位玩家的大致身份乃至是具体身份。首先,谁是主公,就不说了,如何谁是主公都判断不出来,或许你应该不适合玩这个游戏,或者是先去学习一下”主公“二字的一笔一划。

下面开始进入正题。

通过选将判断玩家身份忠臣、内奸、反贼的选将准则

忠臣:尽量配合主公,做主公的好辅助;限制反贼的火力,快速打出入口并击破反贼。

内奸:有条件的配合主公,不要太过拉仇恨,均衡主忠、反贼双方实力,引导两方开战。

反贼:尽量克制、压制主公,短时间内快速确认队友,根据自己与主公的距离选择最优的武将。

选将的时候我们的已知条件只有两个:主公选择的武将,自身所处的位置。依靠准则再次明确一下忠臣、内奸、反贼的一些基本概念:

对于忠臣而言,想好做主公的好辅助,那么选将上面一定要与主公能够搭配起来,也就是需要优秀的契合度。比如主公是江东小霸王,你选了一个脆皮武将,那你基本就废了,提款机一个。比如主公是孙权,你选择邓艾,你即便是侵略如火,也能够不动如山。一个优秀的忠臣,肯定是这样的:让反贼想要打你,或者是能够发挥自身优势保证好主公的生存环境和输出能力。

对于内奸而言,配合主公要适度,有的配合使得主公太过强大,会让反贼矛头指向你将你作为突破口,在自己被作为突破口的时候,适时表明自己的立场,做一做墙头草。比如主公是张肱张昭,作为内奸,凌统和袁术你会选择谁?我会选择凌统,原因有三:

旋风弃牌阶段通过卸距离保证自己的生存环境。二张直谏过来的装备不需要脱下来。残局时,旋风出牌阶段依然强势,弃牌阶段可以不发动。

特定情况下的选将身份

很多高手在一开局一眼瞟过去,看到英雄就直接标记上身份,虽然后续再依靠牌局更改,但大致都是对的,这主要是逻辑能力。

以下图的群内局为例。

主公是左慈,局中只有一个武将长了一张内奸的脸,他就是钟会,先标记上终会内奸。二张几乎没什么猜忌,反贼一枚,标记上。在四血主公面前,荀彧节命空间比较小,驱虎空间也比较小,简而言之也就是和左慈的配合度不高,所以他的身份偏向于反贼。其他武将没有很强的身份倾向。

最终结果:四连反,钟会内。

上图目前是教主准备阶段,除了步练师的身份我知道,其他我都是不知道的。

二号位的刘协做忠可以,做反也不弱,不过因为是处在二号位的关系,所以还是倾向于忠臣。三号位贾诩倾向于忠臣、内奸,如果贾诩不在前四位,那就是倾向于反贼了,前位贾诩基本上绝杀不了主公,更多的也就是配合乱舞收割一下战场,无差别的乱舞给反贼带来的损伤效果更大。太史慈倾向于反贼,主要是因为拼点这一属性,张教主是在是太脆了。典韦,属性来看倾向于反贼,位置来看倾向于忠臣。步练师和陈琳基本就是明反,直接标记。法正,防雷击倾向于反贼,如果是忠臣也能够换装备给教主,不标记。

最终结果:典韦反,法正忠,其他分析正确。

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