众所周知,部落冲突时一款需要在防御摆阵需要耗费玩家一大波脑细胞的游戏,除了要知晓出场兵种以及自己各式防御建筑的作用外,游戏中还有一种小巧的道具发挥着重要的力量-陷阱。
说起陷阱,目前游戏内的陷阱主要分为对地与对空。
对地陷阱:
地雷:伤害较低。群体伤害,但数量较多。
巨型地雷:伤害较高、范围广,但数量较少。
弹簧陷阱:没有伤害,但是会弹走一定量体积的地方单位。数量一般
对空陷阱:
空中炸弹:伤害较低,群体伤害。
搜空地雷:单体伤害,伤害巨高。
干扰陷阱:
骷髅陷阱:伤害可以忽略不计,以干扰作用为主。
飓风陷阱:伤害一般,可将地方单位短暂困在一起。
陷阱粗略介绍完了,当然就开始详细攻略了。
地雷目前只能对一些小单位造成击退效果,且伤害并不足够致命,一般情况也只能在墙角对炸弹人的开墙进行一定的干扰,不过还是可以将6的地雷排在一起假装自己是个大地雷。
大炸弹伤害足以摧毁地面的后排单位,但是如果被前排肉盾骗走就很亏,不过大炸弹范围广的特性可以炸到墙外的单位,这样如果加以利于将肉盾与部分后排诱开,那大炸弹将会发挥它最大的作用。
因为肉盾前排只会攻击防御建筑物,这种情况下前排单位就会朝着下方走去,而上方的圣水罐会吸引部分的地方后排,当对面前后分离再靠近以后,一声爆炸世界都会清净不少。
弹簧陷阱的主要作为还在于针对低本的胖子或者高本的野猪,在下图中无论是胖子还是野猪在摧毁防御塔以后朝另一个临近防御塔移动的时候基本会吃这个陷阱。
不过也可以在一些墙角处设置弹簧,防止对方开墙角。
地面的陷阱单位介绍完毕以后要开始对空中陷阱进行详解了。