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S7之后 你将看到一个全面革新的《英雄联盟》

2018-04-16 12:58    

2017年11月4日下午3点,北京,鸟巢。

我坐在《英雄联盟》S7全球总决赛现场,身侧是无数激动的玩家。接触这款游戏6年,进入游戏媒体行业3年,从来没有哪款游戏的比赛现场给我这么强烈的参与感。随着选手们落座,已建成9年的国家体育场俨然化身独属于玩家的狂欢现场。我身旁的友人举着横幅,疯狂嘶吼着"SKT必胜!",尽管台上没有中国战队的身影,但玩家的激情却依然淹没了整个主会场,此时此刻,没有国籍之分,没有一切复杂的东西,有的只是对精彩操作的喝彩与对比赛的热情。没错,这就是电子竞技,这就是《英雄联盟》。

从2009年公测到今天,从S1的地下室到S7的鸟巢,在这8年里,《英雄联盟》创造了无数电子游戏史上的奇迹,也造就了无数电子竞技史上的精彩瞬间。而在即将进入S8季前赛的现下,这款国民级游戏又处在了一个新的十字路口,向左看是诸多新兴游戏品类的紧追慢赶,向右看则是大刀阔斧改革后趋于完美的全新天地。

针对"不完美"的改革

其实早在接近半年前,《英雄联盟》官方就已经开始逐步透露关于S8版本的诸多改动。而这些改动中最重要,也是最引人关注的,就是对于天赋与符文系统大刀阔斧的改革。除去英雄设计、地图机制以外,作为一款追求以单局为基准短平快战斗的MOBA游戏,符文与天赋等涉及英雄数值与属性的内容一直以来都是这款游戏的核心机制之一。而这次全新的"符文重铸体系"也势必会对游戏的核心体验产生极大的影响。

新的"符文重铸"体系

在讨论新的"符文重铸"系统前,我们有必要先来回顾一下《英雄联盟》现有的符文与天赋体系。从S1版本开始,符文与天赋系统就是游戏英雄个性化层面的基础系统之一。众所周知,作为以多人竞技为核心的游戏类型,在对局中,影响英雄定位和成长的系统要素主要分为两种:即升级带来的属性成长和不同装备带来的区别化发育。而为了提供给玩家更多的个性化成长体验和策略空间,能够在对局外对英雄定位和属性带来影响的符文与天赋系统也就应运而生了。

这两个系统的出现给游戏体验带来的改变是翻天覆地的,基于不同的符文与天赋搭配,相同的英雄能在游戏中展现出完全不同的定位于优势。而针对玩家发育方向和阵容的不同,这两个系统也给了玩家更多不同的选择。对一款以多人竞技为主的MOBA游戏来说,在保证游戏公平性的前提下,符文与天赋系统给了游戏中的英雄更加宽广的成长空间,也给游戏赋予了更多基础操作之外的策略性与可玩性。

其实如今我也偶尔会搭配一些其他玩法,比如攻速流打野石头人

而事实上,回顾从S1到S7版本《英雄联盟》天赋系统的改变也能看出,游戏设计师也一直在力求给玩家带来更加丰富的个性化体验。在S1版本的天赋树上,基石天赋只有一种,英雄的差异更多还是体现在小天赋上。而在S3时期,天赋树上已经能够明确看出整体设计上对AP、AD和辅助三系英雄加成的区别与更多的个性化选择。而到了S6版本,设计师对天赋系统进行了更多的改变,"战争领主的嗜血"等能够决定英雄核心玩法的基石天赋出现了。再到如今即将结束的S7版本,这些基石天赋已经成为了许多英雄玩法上的核心点,不少套路都是基于这些基石天赋而出现的。

S1时期的天赋系统,你还记得吗?

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