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问问拳头:暂不推出帮对手点赞功能

2018-04-16 23:56    

原标题:问问拳头:暂不推出帮对手点赞功能

又到周末的问问拳头(Ask Riot)栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,本周要回答的是怎么挑选胜利皮肤英雄、技能指示器显示与否和给对手点赞功能。

Q:你们每年是怎样选出胜利系列皮肤的英雄?

A:我们在每年春天的时候就考虑胜利皮肤的候选名单,制作皮肤需要时间,而且胜利皮肤在上线前一个月就需要预告,因此我们制作胜利皮肤的准备,比普通皮肤时间要长。

我们首先会看看当年的游戏中有较大影响的英雄,这取决于排位赛和职业比赛,一旦我们有合适的英雄,就会缩小名单,基于以下条件进行淘汰。

1.已经有胜利、冠军或者征服者系列的皮肤,我们不会在同一年制作征服者卡尔玛和胜利女神卡尔玛,也不会再制作一个胜利女神伊莉丝。

2.与最近胜利皮肤位置重合的英雄,上赛季我们制作了上单位置皮肤,今年就不做上单位置。

3.不与新皮肤冲突,我们尽量将皮肤分散到所有英雄中,不希望为某个英雄制作很多皮肤。

4.皮肤很少的英雄,因为胜利皮肤不是每个人都能获得,我们不希望玩家觉得那是最爱英雄的唯一皮肤。

5.即将大改的英雄,这是最难衡量的标准,因为平衡性改动存在很多未知因素,我们一般提前六个月去预测事情的动态。

经过以上标准,我们选择了格雷福斯,他是这个赛季强力打野,无论路人局或者比赛都有很高的表现。他之前也没有制作过竞技皮肤,也不是常见上单,最近也没有其他皮肤的计划,而且也有几个可用的皮肤。虽然他今年也进行了一些改动,但那都是皮肤制作后的事情了。

BY RiotIAmWalrus,竞技团队游戏设计师

Q:为什么有些技能在草丛中施法对手看不到,有些则是能够看到?

A:草丛视野原则是,对敌人造成伤害就暴露自己,我们一直都是遵循这个原则,因为我们认为技能命中与否是游戏清晰度的重要一个环节。至于使用了技能却没有造成伤害的情况,我们的规定就没有那么同意。

我们没有显示施法指示器的原因——我们认为这个技能风险存在局限性,可以作为一个惊喜。比如努努的大招冷却时间很久,引导时间很长,很容易被打断,所以努努利用草丛开大也是一个优势,这有很多很好的发挥方式,也不会让对手觉得很不公平。

我们显示施法指示器的原因——某个技能消耗低、风险低或者射程远。如果不暴露的话,这些技能可以频繁施放,就能造成很大压力。比如泽拉斯的Q技能,如果不断在草丛施放对手又看不到的话,会降低游戏体验。

BY RiotScruffy,英雄设计团队负责人

Q:我们很喜欢新荣誉系统,但我也很喜欢为对手点赞的功能,希望你们可以加回来。

A:我认同你的说法,为对手点赞是竞技精神的一部分,我们也花了不少时间测试为对手点赞的功能,但最终并没有落实到现在的荣誉系统。

比如,我们考虑到荣誉分类和英雄联盟中竞技精神,通过你对于队友和对手的认知是不同的。你被对手秀了和队友帮助了队伍肯定是不同的感觉,如果我们为队友或者对手设定了通用的评价方式,那就缺少了很多意义,感觉可以代表任何东西。如果我们设置了一堆荣誉评分选项,玩家又要花费很多时间去找到最合适的选项。

此外,给予对手荣誉和给予队友荣耀也是两码事,测试人员认为投票界面太拥挤了,无法获得全部的信息,也很难选出一个真正可敬的对手。我们也尝试了一些其他方案,比如让系统来帮助选择,但最终还是认为玩家决定是最合适的。

所以目前我们决定以团队为优先,明年会对这个系统改善,之后才考虑给予对手点赞的功能。

BY Bionic Ninja,玩家行为团队高级系统设计师

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