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对于原画的一些认识

2018-04-20 06:59    

听说,大学里面开设专门的电竞专业,天啊!记得我上学的那会,好多男生偷偷去网吧打游戏,被老师当成反面教材。现在,国家竟然支持游戏起来了。我的世界观有点颠覆。

不是说我跟不上时代,就游戏来说,确实,容易让人想起玩物丧志。可是,转过来一想,任何事情都是有两面性的。在部队里面,也有士兵通过打游戏锻炼作战技巧,通过游戏,来讨论一些战争的战术;一些连连看,找东西锻炼的是人的逻辑思维能力;有名的纪念碑谷、机械迷城、植物精灵,画面不仅具有美感,故事性也非常的强。既然国家让我干啥,我就干啥,那么游戏产业也就是现在国家扶持的新兴产业。不光是电竞,制作游戏目前早已有一定的规模。目前,大家周知的,除了原画,还有国外比较先进的次世代。

对于原画,从词义上面看,就是最初的,也就是最基础的角色创作,也就是平面的作品。画好这个,其实不是很容易的。具体的,从百度百科的解释——在游戏制作过程中,是需要画很多东西的,这些东西是前期的设定画,包括人物,建筑,物品,武器等,原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。

作为基础,想要成为原画设计师,不仅要具备美术功底,也要有一些创作性的东西。听起来,哦,创作,那就要创造啊,谁有那么多的灵感啊!这让一些想要入行的人,觉得,似乎,真的很困难。但是,我从原画师口中得知,其实,国外有专门负责给这些原画师提供素材的机构,一些摄影师会与游戏制作机构合作,为其拍摄一些素材,供这些人去贴图,达到更加逼真的效果。他说,他不是很喜欢贴图,但是这也是一个学习进阶的方法,想要学习,前期肯定要付出一定的努力。可以自己找一些实物素材,然后把他变成原画,从实物中练习画图的结构、研究如何把画画的更逼真,这都是给自己打基础的。我和一个自学原画的人沟通,他是一个上班族,平时都是晚上回去才画。他说是今年才接触原画的,也就画了5个月,没有什么基础,之前,也就是上学的时候经常看动画片,现在想做这行,就经常看一些动画CG,看一些行业资讯,自己找素材,天天画。当然,也遇到瓶颈,想要放弃,但是,依然坚持了下来。

想要做好一件事,无外乎勤奋、努力,可是,勤奋努力以外,也要会学习,平时的多积累,多跟一些同样兴趣的人,一些前辈多沟通,或许能少走些弯路。

原画的职业前景,真的不错,可是,入行需谨慎,如果,你没有毅力,或许,仅仅只是为了挣钱,那么,你可能画不好原画。如果,你想成为一名艺术家,可能,你也画不好原画,毕竟,这是一门挣钱的手段。

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