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英雄射击网游《枪火游侠》:承载你的英雄与射击梦想

2018-07-24 23:14    

当传统的模拟现代战场战斗的FPS射击游戏带着心怀憧憬的玩家进入到虚拟世界之时,越来越多的同类型游戏也在诞生。当比比皆是的传统类型FPS射击游戏迈入市场惹得众多玩家眼花缭乱之时,携带着众多少年英雄梦想的FPS+MOBA新品类的英雄射击游戏降临。想必每一个美好的童年时光都会有一段我们所敬仰过的英雄。看过《黑猫警长》,想象着自己可以成为维护正义的警察;看过《超人》,想象着自己能够成为拯救世界的英雄。童年的我们憧憬着有一天可以站在人群中大声说道:I’m Hero!而现实中,当儿时的梦想连接游戏,那一份心里尘封已久的期望在游戏中得以复苏。

事实上传统FPS游戏满足了我们成为战士的梦想。纯正的射击体验让所有人感受到了来自战术的较量与策略的对抗。而当游戏中加入了英雄的设定,那游戏乐趣也随之升华到了触碰童年的幻想。每一个玩家扮演一个英雄,英雄拿起专属自己的武器对抗敌人,每一次的战斗都将是一次英雄演绎的过程。憧憬变为现实就在英雄射击类游戏中得以实现。

众多周知FPS游戏核心键盘配合鼠标式的射击体验是让亿万玩家热爱其中的重要因素。随着英雄角色加入到FPS 当中,其原本是一件令人期待的事情。可如果因为英雄的加入就改变了射击游戏的本身核心玩法,就会让很多人感到不适。毕竟游戏给人带来的体验,不仅是依靠画面带给人的精神享受,还需要肢体运动带给大脑感知上的快感。因此拿着武器的FPS游戏英雄并不是近战拼刀的形式。

《枪火游侠》从时下火热的MOBA游戏元素中提炼关于英雄的定义。以团队策略竞技为出发点,将丰富的个人英雄带入到游戏当中。而当《枪火游侠》融入了英雄元素之后,肯定有人会问“FPS游戏的核心玩法会不会被英雄设定所毁掉”,答案肯定是NO。既然称其为FPS英雄射击游戏,那么从玩家角度出发,FPS游戏玩家最关心的是什么呢?理所应当是核心的射击体验,简单通俗得来讲,无论你在游戏中扮演的是什么样的英雄,他手中的武器不能脱离了“枪械”的概念,武器对敌人造成伤害的方式也不能脱离“发射”的概念。

而“枪械”的概念就一定要是现代枪的模型吗?显然不是这样的。在《枪火游侠》的英雄体系中,制作团队根据竞技定位推出了突击、辅助、坦克、输出四类30多位不同的英雄。每个英雄具有自己独特的“枪械”,而这些“枪械”的模型并不只是传统意义上的枪。例如:我们来看游戏中辅助位置的“格鲁”。这位英雄手拿一把斧子,但他的攻击方式却是将斧子扔出去远程“射击”。再比如处在坦克位置的“费尔南多”,虽然身披铠甲,但他的武器却是一把喷火枪,同样是需要瞄准再射击来打击敌人。这些游戏角色的攻击方式的设定在本质上是射击大于MOBA的。

回归根本是不能背离射击游戏的本质乐趣。拿刀的不一定要砍杀,而拿枪的是一定要射击的。

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