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怪物猎人世界确认无内购开箱

2018-03-13 08:53    

怪物猎人世界确认无内购开箱,会破坏玩家游戏体验。还有两个多月时间,备受期待的卡普空动作RPG大作《怪物猎人世界》就要与玩家们见面了。在最近CAPCOM公司的季度财报问答环节,有关媒体得到了有关本作的几个问题的答案。

首先,CAPCOM方面确认目前《怪物猎人世界》在东京电玩展等活动上获得了全球范围内玩家的极佳评价,下一步不但要在日本国内,而且还要在北美及欧洲地区进行大力度宣传工作,促进游戏销量。

近年越来越多的游戏开始加入内购开箱子等增加收入的方法,有人提问是否在《怪物猎人世界》中也有内购要素,对此CAPCOM方面的发言人表示目前没有相关情报可公开。

《怪物猎人世界》的制作人辻本良三和导演藤冈要对于开箱子也发表了看法,他们认为这一设定在怪物猎人系列中并没有其他游戏那样重要,而且如果能够在怪物猎人游戏中付费购买道具将导致游戏体验不完整,破坏玩家的游戏体验,这并非开发团队想要的结果。

《怪物猎人世界》确定将于1月28日上市,首先登陆PS4和XboxOne,晚些时候推出PC版。

虽然现在越来越多的游戏都开始用内购开箱之类的方式来赚钱,但对《怪物猎人:世界》来说,情况却不是这样。在接受外媒Gamespot采访时,制作组谈到了他们对微交易的态度,系列制作人辻本良三的回答是:不需要。

制作人表示:“我认为《怪物猎人》已经在游戏玩法里包含了随机的物品奖励,当你在游戏中剥取怪物时,根本不知道这次会拿到从未获得过的怪物素材,还是跟在仓库里存了一堆的一样。完成狩猎的回报也是一样的,有标准奖励,有随机奖励,它们获得的概率各不相同。”

制作人补充说道,“我们已经在核心玩法中拥有了类似开箱的系统,所以也没必要再加入一个需要花钱的微交易版。”

游戏的监督给出的回答和制作人辻本良三类似:“我不认为《怪物猎人》是个适合付费的开箱或者内购系统的游戏。玩家们在游戏中花费时间去狩猎,磨练自己的技艺,然后获得更好物品。如果跳过这个过程,快速简单的获得各种物品,这不会是一个很好的体验。”

《怪物猎人:世界》将于2018年1月26日登陆PS4与Xbox One平台,PC版稍后发售。游戏将推出中文版。

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