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王者荣耀:只需在这里加两个防御塔?玩家再不会有游戏暴毙体验

2019-12-17 04:58    

千万不要随便认为王者是公平的,即使这个游戏有征兆有bp,即使这个游戏在高端局排位大家都是满铭文的,起点一样不代表游戏机制是公平的。

抛开皮肤属性的加成,这些都是微乎其微了,一个手游哪里需要那么多细节,这个游戏你哪怕等级和对线的英雄一样,你能保证自己的装备跟得上对面吗?

当你发现自己辛辛苦苦(靠天赋)打上王者段位时,再去白金钻石局虐菜时,发现自己根本没法赢,没法carry,一个靠运气赢的游戏把把碾压也不能保证高胜率吧,这不仅仅是反映在高玩炸鱼,这在任何一个匹配的分段都存在。有时候自己这边明明是优势,结果就是因为一波没打好,被人家一波翻盘。

这个游戏的节奏太快了,快到玩家根本没有施展空间,类似端游那种一神带四坑的局面很少能出现,不存在随便一个英雄就可以带飞队友,拿了刺客和射手又怎样?王者在低分局拿了辅助翻车也是很正常的。

这个游戏的上限本来就不高,可以说一个王者和白金玩家差距就在于一些细节的把握,天赋在这个游戏里简直是笑话,再逆天也不可以只手遮天。

把战绩五星图拉满该输还得输,如果王者想往电竞上发展,强烈建议在高地水晶前面像LOL一样加两个防御塔,这样才不会出现游戏突然暴毙的发生,那些玩家才可以更好的施展自己的技术和才能,对局拉扯才有意思。

游戏发展至今玩家已经没有耐心静下心来快乐游戏,既然违背了休闲的初衷,为何不加大对排位的扶持,让一个王者在任何分段都能感受到玩家游戏水平的分层呢?

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