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游戏的主动性思路

2019-12-19 20:08    

以前有个《坦克世界》玩家说过

那些新手与其怂在基地里不敢出来

不如去猪突一波

至少还可以肉侦强亮或者让敌方开火方便我方眼车点亮

刚开始玩吃鸡的时候大部分人都还很苟

可是越玩到后面越勇猛

因为与其趴在地上被不知道哪里来的子弹打死

不如主动出击去杀一个算一个

如何辨别R6的新手和老手

就看他是全场蹲点还是到处打游击

在该出击的时候是怂起来了还是冲出去突脸

基本上各种游戏,只要是新手都无一例外的会犯怂

当然也会有初生牛犊不怕虎的

结果就是惨死几次以后开始怂

结果往往怂的下场就是连怎么死的都不知道

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在各种游戏的设计初衷里,希望看到的都是玩家与玩家之间激烈的PVP交战,为此不断的用各种方式加快游戏节奏,为了促使玩家主动出击去参与战斗。

想法是不错,可现实不一样,之前的某次吃鸡比赛里冠军队完全凭借苟分数获得第一,因此遭到了不少玩家的质疑。

在早期毒还没有现在疼的时候,比赛里都会有绝地药王,毒中拼药进前十,虽然这是一种应对比赛机制的策略,但是采用这种策略的队伍实力是否对得起名次也是很多人的疑问。

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