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DOTA中除了高低坡设定以外,有多少种方式可以闪避敌人的攻击?

2019-12-22 03:31    

在dota2里,闪避作为躲避普通攻击的一种属性,虽然这个数值不会像护甲或者攻击力那样累计叠加,但是闪避的计算方式和圆盾先锋盾的格挡类似,而闪避在针对许多没有金箍棒或者炎阳文章一定量必中效果时,许多物理输出在闪避面前都会减少很多。虽然闪避效果作为随机效果并不想护甲那样稳定,但是在触发时会获得比护甲更高的收益效果。那么闪避都有哪些获得方式或者有什么其他的闪避途径呢?

装备闪避是作为闪避中所有人都可以获得的闪避途径,而在可以造成闪避的装备有这闪避护符、蝴蝶、炎阳纹章、天堂之戟和辉耀这几个道具。闪避护符作为合成蝴蝶、天堂之戟、阳炎纹章这些道具的闪避效果的基础道具,在最近的版本中虽然降低了50金的价格,但却把之前的20%闪避概率降低到了15%,而这些装备所提供的闪避概率顾名思义,直观的为英雄提供一定的闪避或者像是炎阳纹章主动对队友释放来为他们提供闪避。辉耀则不是为英雄提供闪避,而是对周围的敌方英雄造成伤害并提供致盲效果,在之前的版本中炎阳纹章对敌方使用时也是提供一个致盲效果,而致盲效果是使得敌方英雄的攻击有一定的概率落空,在某种意义上致盲和闪避的效果大致一样,但是闪避是为自身提供效果,而致盲是对敌方产生效果,在触发结果上都是使对手的攻击落空。

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