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《火战攻城》没有成功,却呈现了一种新颖的移动端RTS设计思路

2019-12-22 18:47    

玩法创新未必能获得市场肯定。

6月下旬,开发商蓝洞宣布正式收购韩国手游开发商Delusion Studio。而在此之前,由该厂商研发的手游《火战攻城》刚正式上线,这其中的联系令人感觉微妙。

其实,蓝洞搞收购早已不是稀奇事,早在今年2月,蓝洞向Kakao Games投资了100亿韩元;3月,蓝洞旗下子公司PUBG Corp收购了美国公司MadGlory。这一系列资本操作,不难看出蓝洞的渔网越撒越远。而当时的《火战攻城》也已经测试了10个多月,足见蓝洞对于该游戏的信心。

然而,《火战攻城》在上线后的成绩却让人大跌眼镜。以App Store为例,在韩国将近一年的运营时间里,最高排名游戏免费榜Top13,但却有多个时间段位于1500名以外。畅销榜成绩亦相当不理想,除了上线半年表现尚可,随后就几乎维持在1000名上下。

在全球市场,《火战攻城》上线App Store 150多个国家和地区,只有4个曾进入游戏免费榜Top10。目前,这款产品仅剩3个地区维持在游戏免费榜Top100。

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