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倩女幽魂手游用数据说话不存在垃圾词条一

2018-03-20 15:13    

继上一贴分析了各个职业应该用什么词条,现在来说说词条都有什么用。堆不同的词条有什么效果。

为了方便计算,我们把格挡计算成属性抗,因为物理攻击大多数无属性,但是物理攻击会被格挡。所以物理法术减伤模型基本一样,以下为了方便大家理解,将格挡归如属性抗。但是计算方法不能套用属性抗模型

1.攻击/防御

真的以为堆100攻击就能上100点的伤害么?不存在的。

首先我们要明白一个公式伤害计算公式

最终平均伤害=(技能伤害+平均攻击-对手防御)×0.15×(1-0.5%×属性抗)×致命增伤百分比-最终伤害减免

增伤百分比后面给大家计算式,这个算出来的是平均值,足够我们分析数据。

其中有个数字很扎眼,就是系数0.15。这个0.15,误导了很多人对词条的认识。

如果我们堆了100点攻击,也就是第一个括号内的值是100,假设0属性抗和忽视抗。带去得到的伤害增加是15。一般来说,在不堆忽视抗的情况下,大家都能有50-100的属性抗。如果我们取最低值50。。得到的结论:

100攻击大约每次攻击多了11点伤害。(不计算致命)

你没看错,每次攻击,计算伤害时就多了11点。

同理100防御减伤也是11点。

这还是在50抗(基本是人都能达到)的情况下计算得出的结果,土豪抗性都在150,格挡都在800以上,这种减伤算下来,100攻,打土豪也就多了3点血的伤害。算上致命加成(而且并不是每个人致命都高),大概就5点血/每次攻击伤害增加。

2.最终物理/法术伤害/最终伤害减免

计算了100攻和100防,再来对比最终伤害减免。。

就发现了

原来很不受待见的词条

其实是收益最高的词条。

物理减伤30点,(在土豪150属性抗,忽略格挡,攻击带属性攻击的情况下)大约等于1000物理防御

最终伤害减20大约等于660双防。

所以强烈推荐土豪和甲士堆减伤。

对于50抗的平民来说。。。10减伤大约是100防御。堆减伤和堆防御大概相等,选择词条的时候,可以算一算自己的抗性收益,再选择是用减伤还是用防御。

结论:有高抗性和格挡的土豪和高抗性格挡的职业,非常非常推荐减伤,比防御好。一般玩家减伤和防御差不多。有最终减伤15以上的,是非常好的。

3.致命

这个词条分很高。但是分高的同时,真的值那个分么?为方便计算,我们计每条致命为10,致命伤害增加为3%

首先我们要明白致命是两部分,前面是致命(概率),后面是增加致命伤害。

每个人初始致命伤害是一样的,150%。

然后我们要知道,1点致命增加的暴击概率为0.25。以为10点就是10%?不存在的。

每n个致命词条增加的伤害公式为

最终伤害=(0.25%×10n)×无致命终伤×(1.5+0.03n)

增伤百分比=最终伤害/无致命终伤=

(0.25%×10n)×(1.5+0.03n)

因为致命是两部分影响终伤,所以堆致命对伤害的增加是非线性的,是二次函数关系(初中数学)。简单理解就是越堆越划得来,堆到后面才是质变。

当你的n为10.也就是有10条致命,大概是100致命和30%伤害加成时,

增伤百分比=0.45,45%

这个增伤,只要首饰双致命就能达到。土豪抽3致命甚至4致命,武器也有致命,还有武器石之灵,(后期装备普遍12致命才满)

如果能达到200致命,60%伤加成

计算结果为

增伤百分比=1.05,105%

前100致命45%,后100致命60%

可见,致命确实越堆收益越好

但是,只堆致命会导致其他属性变低,这也是非线性的。综合来看其实堆致命和堆其他有用属性差不多。。看不懂没关系,直接上结论。

土豪的致命越高越好,一般玩家,不需要只堆致命,而是要照顾所有属性。

另一方面,致命的前提是破防,对于能破防的职业才推荐致命,不能破防的职业,还是堆攻击吧。

同时说说为什么方士推荐致命,

之前说了,致命非线性,方士本身的致命就很高,堆致命是为了让这个天赋发挥最大作用。别忘了,致命是越堆越牛逼的属性,而方士自带这么多致命,堆致命岂不是更好?

致命对比攻击的收益,对于能破防的来说,每次攻击输出平均上2000,100致命带来的提升是450伤害,大约等同4500攻击。对于土豪来说。。。我真的不想告诉大家,致命才是土豪和平民的鸿沟。哎

对于一刀砍人几百血的平民输出,比如奶甲单,你堆致命堆上天了,提升也不及土豪输出职业的百分之一。

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