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LOL:亚运会LOL冠军分量有多重?人民日报亲自发文,为网游正名!

2019-12-24 18:21    

hello,各位看客们,日落江湖白,潮来天地青,我是渣渣辉,一个玩游戏的屌丝,最近人民日报也是发文了,大体意思就是,在现在网友游高度发达的今天,电子竞技已经成为了亚运会的表演赛项目,同时游戏行业是我国的高收入行业,并且还有愈来愈热的趋势,想要将网游封禁掉是不太现实的,不管是从经济角度还是从别的角度来说,我们防的沉迷,而不是游戏。

可以说这番话说到了我们游戏玩家的心坎里去了,有很多人一看到玩游戏,就会下意识的认为是不务正业,我们玩游戏只是为了享受游戏的本身所带来的快乐,正如人民日报所说,我们应该重点放在防止玩家沉迷上面,而不防止游戏,正如此前的LOL,之前的拳头公司也没有想到,LOL将会成为亚运会的正式项目吧(2022年杭州亚运会上)。

LOL可以说是为了电子竞技的更加体育化立下了汗马功劳,没有LOL这一款对电子竞技贡献的大游戏就将不会有亚运会上的电子竞技项目,为什么呢?是因为LOL在世界上已经产生了深远的影响,电子竞技已经改变了许多人的生活方式,很多职业选手因此改变了命运,从一开始的北大人认为是不务正业变成了受到万人敬仰的职业选手,他们的历程更有说服力的。

不过凡事都有两面性,沉迷进网游的人大有人在,有很多人因此倾家荡产,但是游戏本身有错吗?为什么有的人能够克制住自己,而有的人就沉迷其中不可自拔呢?所以防止沉迷很关键,网游并不是洪荒猛兽,不会把我们吃掉,同样的只要我们能都克制住自己。

就用LOL来说,去年的S7总决赛,全球一共有2亿多人收看直播,由世界各地的粉丝前往中国看比赛,这对我们的经济发展有着很强的作用,带动周边的各个行业的发展,对我国的旅游业有着很强的促进作用,可以说每年的S系列总决赛都是当地举办方的福音,这就是游戏带来的有益的影响,游戏行业的崛起已经势不可挡了,那么我们就应该去发展他,而不是一味的打压,只要将游戏行业的不利影响调整在可控范围内就好了。最后欢迎各位观众老爷在评论区下方留言。

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