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两方面变化说明王者荣耀确实在变凉?

2020-01-01 18:19    

王者荣耀要凉,这个论调从去年下半年就被反复提及,直到昨天还有读者劝我另开游戏,

他说:“王者荣耀都半截身子在土里了,别浪费精力了。”

之前的我一直没有好好去考虑过这个问题,因为它跟我的玩家属性没太大的关系,凉不凉都不影响我玩手游。但今天来想,涉及到了工作的原因,似乎这个问题就变得严重起来了。

确实,如果有观察的朋友应该能发现,王者荣耀的许多变化都是有最终目的可言的。

一.娱乐化转型泛竞技。

这应该是王者荣耀近两年很迫切、很重要的一个变化了。但转型电竞,其实就是一个游戏为变凉打的预防针。

我记忆力中最成功的转型就是DOTA2,眼见与LOL拼MOBA类市场无望,索性直接做最专业的竞技,自此所有的改动都是为了让比赛更好看。虽然玩家流失,但越来越多的人转为云玩家。(平日里不打游戏,但大型比赛都不错过,花起钱来也一点不心疼。)

早期的王者荣耀因为其相当高的娱乐性,快速成为了手游界的扛把子,其比较对象也成了LOL等游戏,因为它的体量和其他手游比有点欺负人。但相关的负面新闻也铺天盖地,导致了例如阿轲改名、女性角色换装、游戏时常限制等一系列的改变。最可怕的是,即便是做了这些改变,关于王者荣耀的负面标签也根本没有衰减的意思,反而声音越来越大。

“小孩子不好好学习,全tm赖王者荣耀”、“年轻人天天宅着不出门,全tm赖王者荣耀”、“小小年纪戴上眼镜,全tm赖王者荣耀”。

在这样步步逼近的压力下,王者荣耀似乎只有两条路可以走:1.关服,彻底消失。2.转型电子竞技,和娱乐性慢慢说再见。

所以我们就看到,KPL的关注度越来越高,引流渠道越来越多,游戏界面增加了赛事观看,进入游戏还会直接进入观战(根本不在乎我想不想看,官方就是要你看。)

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