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DOTA:一般技能最多可以影响几个单位,这几个技能可以命中十个人

2020-01-02 00:11    

在DOTA这款游戏中,大部分的技能都是只能对一部分的单位进行效果的,比如Lion的大招,只可以伤害到一个敌人,就算你出了A杖,那么也最多只能选中“敌人”,又比如蓝胖子的嗜血术,无论如何,你最多也就只能选择到自己队友,或者自己,所以说,大部分的技能都是“单向性”的技能,不过有些技能则有些不同,比如亚巴顿的迷雾缠绕,就是一个典型的双向技能,可以给队友回血,与此同时能够选择敌人造成伤害,但是你最多能够选择到一个单位,很多技能就算可以影响到多个单位,但是也少有单次释放就可以影响全局十个人的技能!

这些技能都比较特殊,而且经过清算,数量真的相当少,同时我们也要先排除掉几个大家“以为”可以对十个人造成“影响”,但其实并非如此的技能,首先就是天穹守望者的磁场技能,这个技能其实对范围内的敌人没有任何的影响,只是给在内的友军提升了100%的闪避几率,所以对敌人本质来说是没有效果的;其次还有冰魂的冰霜漩涡,冰霜漩涡的效果是增强范围内敌人所受的伤害,而不是提升队友的法术伤害,所以总体来讲,这是一个范围DEBUFF,而不是一个双向起到效果的技能,那么究竟是哪几个技能单次释放就可以影响到全部英雄呢?

首先,第一个技能就是骷髅王的大招,这个技能本身其实只能影响到敌人,在骷髅王倒下的时候,会对周围的敌人进行一次减速,但是在骷髅王有了A杖之后,这个技能就可以对所有的英雄生效了,他既可以在触发时降低敌人的移动速度,又可以在周围的队友倒下时,使其出现一个可以继续战斗的亡魂,同时本身可以让自己复活,这么一算的话,足足是对十个人都能够起到效果,不过如果十个人都被骷髅王的大招影响还是比较少见的事,于是这也只是理论上可行,骷髅王升级到25之后还可以让重生具有冥火暴击的效果。

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