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《阴阳师》革新手游社交玩法 欲打通线上线下“任督二脉”

2020-01-02 05:19    

近年来,随着手游市场的饱和,资本下沉至细分领域已成主流趋势。二次元用户规模的快速增长,以及伴随亚文化迭代产生的圈层壁垒淡化,使得泛二次元手游成为游戏细分市场中的中流砥柱。《阴阳师》无疑是泛二次元手游品类中的佼佼者。自2016年9月开放下载后便迅速跻身APPStore榜首,并在此后两年的火爆运营中打破了二次元手游后劲不足的魔咒,成为细分品类中维持长线良好运营的优秀案例。

《阴阳师》在上线的两年时间里,围绕构建亚文化玩家圈层为核心,以“小步快跑”的策略,对游戏进行了多次大幅迭代更新。诸多改良中,“社交”作为根植于亚文化圈层的群体基因,无疑是游戏发力的重中之重。

“式神外交“与打破社交障壁的探索

由于用户群体的特殊性,着力于泛二次元圈层社交逻辑的阴阳师往往与其他以传统思路为主的大社交圈式手游大相径庭。《阴阳师》的社交设计在业界看起来似乎从属“异类”。泛二次元玩家小圈层文化的排他性,决定了单一维度陌生人社交不足以支撑《阴阳师》用户群体的游戏社交需求。如何提升阴阳师玩家的小众自豪感,激活圈层本身的社交属性,成为亚文化圈层社交设计中的关键。

《阴阳师》为玩家搭筑了一个连通二次元与三次元的虚拟世界,全方位打通社交系统,利用巧妙的社交设计让相同标签玩家自然聚合,凝聚玩家的小众自豪感。通过深度研习泛二次元用户的需求与偏好,对游戏内的式神角色进行多维度形象打造,《阴阳师》在优质内容的基础上建立起了一个又一个根基稳固且不断辐射外围的优质圈层,让玩家不仅可以在游戏内与同好并肩作战,还能在广阔的亚文化同人圈找到归属感与自豪感。

同人社区lofter的tag下浏览量已超4亿

基于主打的LBS系统,《阴阳师》对现实地图移植进游戏里后的应用场景进行了多元尝试,通过线上与线下世界的地缘纽带,实现了玩家群体突破次元的社交延伸。从根据真实城市定位制定的阴阳寮结界,到后来刷屏热议的lbs漫展鬼王活动,阴阳师通过通过线下定位、线上活动的形式,为同一区域、同一圈层的玩家提供了一个快捷方便的线上聚集地,增加了玩家在虚拟世界与现实世界中的立体互动,为实现“从线上到线下“的社交形式转变创造了可能。

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