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索尼三年做地平线,而任天堂做塞尔达需要六年?任天堂被高估了吗

2020-01-12 10:45    

导语:沙盒游戏又被称为开放性世界游戏,现在成为了全世界玩家们的新宠。每一个游戏大厂商现在甚至未来10年的重心都在沙盒游戏上面,没做出沙盒游戏的厂商都不好意思叫大厂,而作为在游戏界堪称宗师级别的任天堂和索尼,有着极多的相同之处,像是不断出主机3A大作,靠着这些作品的销量带动主机的销量,游戏为主机服务,而同为护航作的《塞尔达:荒野之息》和《地平线:零之曙光》,同为开放性世界的3A巨制,不旦同样的完成度奇高,而且玩起来感觉居然也有点像是,免不了被人一起对比。最备受争议的便是被被吹爆的任天堂研发《塞尔达》用了将六年的时间,而同为高完成度沙盒游戏的《地平线》索尼只用了三年,究竟《地平线:零之曙光》和《塞尔达:荒野之息》到底谁谁更胜一筹?

前面小编就曾经说过,虽说两款都是3A大作,旦如果我们真正游玩对比过的话,还是不乏会发现两款游戏的巨大差异,首先,地平线所谓的开放性世界比起实际,更像是一个噱头,玩家在游戏中能互动的区域是非常有限的,大量的场景都不能互动,只是用来看看而已。旦塞尔达不同,为什么外媒评价塞尔达重新定义沙盒游戏?很简单,因为你在游戏中见得到的所有东西,你都可以互动,例如一片树叶,一粒石头,一面墙壁,虽然塞尔达大部分时间都是在荒野中度过(要不怎么叫荒野之息),没几个NPC给你互动,但这却是小编玩过最开放的开放世界游戏,因为你每一个的举手投足都会给你带来惊喜。

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