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光之子:RPG的艺术

2020-01-15 08:01    

简单来说,Child of Light算是非常有艺术性的RPG,虽然没有其他RPG的交易和装备系统,但是通过不同的宝石搭配,以及角色对时间条的控制技能,也让战斗变得非常有策略性和节奏感。固定的地方固定的怪,也给玩家一个战斗前充分准备的机会,让玩家通过优化自己的宝石搭配,来更好的控制战斗。

画面也是游戏一大亮点。水彩风格的高分辨率手绘场景赏心悦目。而且游戏引擎其实是2.5D引擎,整个画面表现虽然是以2D为主呈现出来,但是很多动态效果,光线和阴影其实是在3D空间实现的。达到了层次分明的感觉,而且画面上,绝对是任何一帧都可以当桌面壁纸的水平。

而且,游戏的OST也是特别好听的,很多场景的音乐都很舒服悠闲,有些有些悲伤。Child of Light的全部OST都是现场录制。演奏团队是标准的交响乐编制,大概60多人。而作曲的是个24岁的妹子,这点好神奇……除了OST,环境和其他音效也是由一个专业的音频团队完成的。而整个游戏的音乐音效,是在游戏刚立项的时候就开始的……

如果让我主观的来打分,我会给10/10。如果客观来看,我可能会给8.5或者9/10

因为关卡设计的多样性有点少,宝石合成的多样性也不够,后期的剧情感觉有点紧。如果能再多一两个城镇,多几个支线剧情,多一两个关卡,把后期的剧情拉长5小时,就更好了。

最后要说的一点是,Child of Light的价格也非常良心,这周steam正在打折,只售23元。之前错过的朋友可以趁此机会抓紧入手。

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