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炉石传说:玩腻了一成不变的模式,看看网友脑洞大开设计的新模式

2020-01-20 15:41    

各位看官大老爷们好!我是炉石闲说,为您分享炉石魔兽趣闻趣事!

炉石传说的模式,目前暂时稳定在对战模式、冒险模式、竞技模式以及每周的乱斗模式,一成不变的模式是否已经玩腻了呢?接下来给大家分享下来自NGA论坛,北极的泪811这位网友发表的新模式畅想,在这个相对平静的炉石传说水潭中,能够看到不一样的涟漪。

对许多炉石玩家而言,每年都重复经历3次这样的阶段:

朝思夜盼的等官方公布下个版本信息--->新版本初期,人人都是构筑鬼才,天梯转瞬即逝的百花齐放--->版本末期的,“玩××法××贼的&%#¥@", 然后朝思夜盼的等官方出削弱补丁。

我想很多人都应该厌倦了这样的模式吧,炉石更新实在是太慢,消磨了玩家高涨的热情。

虽然每周都有乱斗模式,但实在是拼脸,石头剪刀布拿完卡包就走人,毫无竞技感。

暴雪在游戏平衡和玩家粘性中慎重权衡我可以理解,但如果新增一个这样的模式,情况会不会有好转?(废话结束了~)

它同样是天梯标准模式,但不同的是这个模式里它半个月更新一次,每次更新互相独立。也就是说16号更新新内容的时候,会将上半个月的更新移除。

那么更新内容会是什么呢?

可以是几张设计大胆的新卡牌or新机制加入,可以是对一些无人问津的卡牌进行加强,或是几张狂野明星卡的标准回归,也可以是标准op卡牌的提前测试削弱,等等。

由于是半个月更新一次,周期短的原因赋予了这模式和乱斗一个特性:哪怕这次更新平衡崩了,大家忍忍就过去了,半个月后我们玩新的花样。

这样一方面满足了玩家的对天梯竞技的热爱,另一方面又不会因为环境逐渐稳定而丢失乐趣。

我还特意为暴雪爸爸想好了骗氪手段哭笑,500金币 or 30¥卖一个补给宝箱,

让玩家这半个月可以拥有新加入卡牌和狂野回归卡牌的使用权(不可分解成奥数之尘)+200奥数之尘(不能再多了)

ok,图片是一次半月更新的实例(主要是秀diy)。

以上就是对网友“新模式设想”的分享,有其他观点的,欢迎在下方评论点赞!

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