划重点以前的冒险是通过击败boss获得卡牌并且放进卡组以后用,这非常cool,但是意味着如果不能击败boss就拿不到卡,所以决定把冒险和卡包分开狗头人和女巫森林的冒险,设计成一边冒险一边构造卡组的形式。这样设计的好处是有重玩的意义,巫妖王大部分玩家通过过后就不会再碰了考虑过设计塔防boss,但是清怪物并不像在打boss,于是把塔的概念给了战士的克罗雷砰砰计划的解密模式两年前就想出,最开始想弄成乱斗模式
新版本冒险模式介绍
新的冒险模式将巨魔们分成各个队伍,每支队伍也有各自的神灵和勇士。
首先你要选择加入一个队伍,挑战另外八只队伍的勇士(相当于打8个boss)
每个队伍各一个神龛,神龛会从开局就在战场上提供被动效果。神龛在被击杀后会进入进入休眠,3回合后复活
挑战过程中你需要选择队友(随从卡)加入牌组(类似地下城的宝藏牌),配合神龛击败敌人。
新的冒险模式专属卡牌:神龛
萨满:你的战吼额外触发两次
德鲁伊:每当你获得护甲时,刷新你的法力水晶
牧师:对敌人的治疗由伤害代替
队友
左:游戏开始时:抽这张牌。战吼:装备一把真银圣剑
中:嘲讽,这个随从每次仅会受到1点伤害
右:每当这个随从受到伤害时,改为由你的英雄承担
图文直播
活动开始,将由Kosak等设计师们为大家讲述炉石传说单人冒险模式的前世、今生和未来。