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炉石传说:猎人的诱饵射击太强!5水晶能上2位大随从几乎无解!

2020-02-21 22:24    

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位亲爱的读者伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容!本文偏研讨向,欢迎在文末参与互动。上期专栏我们聊了6费的鞭笞者苏萨斯,不少玩家觉得启发很大。本期我们说另一张很普通的白卡,5费的诱饵射击。

我想,很多玩家会将其视为狗头人版本的另一张3费优质法术【侧翼打击】的升级版,我想,这两张都能解场+返场+铺场的法术算是填补了法术猎、偶数猎、奇数猎各自可能的短板。与它们共同的老前辈,即卡拉赞时代的法师职业卡7费火焰之地传送门比起来,胜在费用低且随从质量能控制。同时,我认为【诱饵射击】会成为大多数猎人卡组必带的卡之一。

我个人的理解是,这张5费能造成3点伤害的超杀机制法术,最次的用法是可以作为斩杀对方的最后一支箭,如果配合放狗一波或者让对方大随从血量变为1的法术,就能轻松处理对面的残血或低费生物,无论哪一种随从,衍生出的5-5魔暴龙由于带有野兽属性,与猎人其他随从和法术的搭配堪称绝妙!

我给大家推荐这么一个思路,目前猎人拥有5点水晶,后手的雷克萨先使用幸运币,然后对对手使用了猎人印记,再丢出了5费的【诱饵射击】的0费的4-4元素奥术统御者。很好,这样瞬间打造的场面压力有多大,相信玩家都明白——这种5水晶能上2位大随从的场面几乎是无解的!

简单来说,这张法术一定是需要配合才强,不像法师的爆炸符文那样无脑用就好了。既然强调玩家需要有效利用“溢出”伤害,那就需要玩家避免【纯粹的】快攻打脸,而是要时刻考虑如何最大化地利用费用产生的收益。这不仅能有效提升玩家构筑卡组的乐趣,更能提升卡组的整体强度,还能让天梯的互换更加频繁,达到降速的效果。对了,请问各位玩家伙伴,你们觉得【诱饵射击】这张卡的质量如何?围绕它还能开发出哪些黑科技?期待在评论区看到你分享的真知灼见!祝你一箭入魂,一包3橙!

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