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DOTA:这些天赋的选择率比较相近,毕竟英雄存在不同的流派!

2020-02-22 01:11    

在DOTA2中,有一个非常有趣的功能,那就是天赋功能,这个功能是在游戏中,当英雄升级到10、15、20、25级的时候,可以有一个分支选择,有的可以增加技能效果,有的则可以强化英雄属性,但你只能2选1,天赋系统在一开始饱受质疑,不过到现在,大部分玩家都已经习惯了这个系统,并且这个系统真的也很优秀,和一开始想象中的不一样,不过大部分情况下,天赋的选择都是一边倒,哪个好哪个差一眼便知,大部分都是30%左右对70%左右的选择率,比如骷髅王的重生不费蓝天赋、蓝猫的滚动生成残影天赋、卡尔的毁天灭地天赋,这都是必选项,选择率达到90%,那么游戏中有哪些天赋的选择率相当接近呢?

首先,第一个选择率相当接近的是屠夫的10级天赋,30%的经验获取和加35腐烂伤害的天赋,比较令人意外的是,经验获取的天赋反而要比增加伤害的天赋选择率低,经验获取的选择率只有40.2%,而增加伤害则有58.6%的选择率,主要也是因为经验获取天赋到了后期根本就没用了,而增加伤害的天赋是永远受益的,还能增加前期自爆成功的几率,最主要还是屠夫到了十级之后,不像是宙斯那么渴求等级了,而这35伤害配合后期的技能吸血天赋,玲珑心等装备是相当不错的,不过选择经验获取天赋也没错,可以让这局更快的结束。

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