当初,我对于卡牌类游戏基本上是不太感兴趣的,因为在体验了很多卡牌类游戏后发现,同质化太过严重,并没有太过亮眼的玩法和机制,久而久之,我基本上都不碰卡牌类的游戏了。直到有一天,我一个哥们说,来,一起搓炉石,我当时还不屑的说,有啥好玩的,不就是几个卡牌打来打去吗?后来才发现,《炉石传说》真的有点香!
从小众到主流,从0到1亿
说实话,卡牌类游戏终归是一个小众型的游戏,《炉石传说》也是从小众群体起家,后来逐渐的被各种不喜欢卡牌类游戏的玩家所接受,主要原因还是他本身的游戏机制、卡牌的设定、策略的打法等特点能够快速的抓住玩家的心,让他们感觉这个不是一般的卡牌游戏。
同时,还有一大票的《魔兽世界》玩家也因为《炉石传说》中有他们熟悉的气息存在,所以也开始无法自拔的搓炉石,近期,暴雪官方宣布,《炉石传说》的玩家总数达到了1亿,这个曾经被认为是“小众游戏”的卡牌游戏已成为炙手可热的主流游戏。
玩家群体更广泛,成就亚运级卡牌游戏