华乐网
当前位置: 首页 >体育 >综合体育 >电子竞技 >炉石传说 >正文

炉石传说:原来早期超杀机制这么强,溢出7点伤害就能抽7张牌!

2020-02-25 01:25    

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容!本文偏娱乐向,欢迎参与文末的互动。伴随着2018年暴雪嘉年华落下帷幕,国内外各大炉石论坛也接连发布对设计师的采访,让我们一众国内玩家有机会一探卡牌背后的故事。

让我个人十分惊讶的是,据设计师说,【超杀】这个概念早在黑石山时代就有了,但我完全想不到是哪张卡具备将把溢出伤害转嫁给敌方英雄的效果。在我的个人印象中,“溢出”这个概念头一次出现是在法师奥秘【爆炸符文】上呈现,当然,爆炸符文说白了只是一个被动触发,充满了各种随机性,虽然有趣但从根本上不能改变玩家的打法。

正如设计师在访谈中提到的,【拉斯塔哈的大乱斗】中的超杀概念主要是丰富玩家的打法。伤害溢出是一个可选项,但我个人觉得,不管是战士武器还是猎人法术,刻意制造伤害溢出其实才算性价比最高的【决策】,比如你不会5费只打对方3血吧——除非是斩杀。当然,设计师说早期的【超杀】机制是让溢出的伤害转换成其他的形式,比如溢出7点伤害就让玩家抽7张卡(请注意这个重点)或是叠7甲!

我觉得吧,可能叠7甲没什么意义,但如果能抽7张牌这绝对是个能改变整个天梯环境的思路。或者退而求其次,即每溢出2点伤害就抽1张卡应该不错——这样8点伤害就能抽4张卡,相当于盗贼的一张疾跑。不过,我翻了很多资料,设计师并没有提到“能抽7张牌”是属于哪个职业的效果,其实相信每个玩家都知道,不管是哪个职业有这样的效果,其整体强度都要有质的飞跃。

同时,正如大家知道的,炉石的营收与活跃玩家数都在递减,如果设计师再不推出更有趣甚至疯狂的玩法,这款游戏的活跃度将会进一步低迷。而且,目前的炉石正处于新卡没有任何消息,国服补偿一直“云里雾里”的奇怪状态,让众多玩家总觉得心里不舒服。各位玩家伙伴,你们觉得呢?

特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐