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炉石传说:因为2费的蝙蝠之灵,这张4费冷门卡可能要重出江湖了

2020-02-25 13:12    

笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位亲爱的伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为您分享有趣的游戏内容!本文偏研讨向,欢迎参与文末的互动。之前我们聊了盗贼的鲨鱼之灵,我们会觉得那是1张强卡,但术士的蝙蝠之灵对于我来说可能就没有这么乐观了。

原因主要在于作为2费的它,与另一位效果相似但效果更强大且稳定的2王子起了严重冲突。当然,这并不代表玩家可以将它们同时纳入卡组中,反正蝙蝠之灵比2王子提前上手就行了。说到底,这张卡想要进入构筑,手牌中的随从要能因为它的效果而获得大量buff才可能被玩家重视,可惜,现在的动物园套路并不是那么需要一张强力单卡。

如果我们假定2费的蝙蝠之灵配合12月新版的某些卡会有伤害大爆发,如何让其轻松站场是个问题。那么,曾经4费冷门卡【绞肉车】可能要重出江湖了!在不考虑2王子的情况下,利用绞肉车的亡语从牌库中拉出蝙蝠之灵,在利用某些方式一边牺牲自己的友方随从一边让手牌中的随从受到增益,这是一种听上去还不错的思路。

坦率地讲,我更希望的是各种动物之灵能保留最早的设计,即拥有很高的生命值(但未必有潜行),甚至有极高的费用,设计师Peter提到初版的动物之灵高达8费甚至10费,而且具有类似黑暗之主or睡觉花的设定,拥有永生+间接休眠的设定。不过,这种强度堪比橙卡的设计并没有保留在标准模式里,而是留在了冒险模式中,成为了【神龛】!

设计师认为让动物之灵潜行1回合,至少能保证玩家完成一次特效的配合,但我觉得以术士的这张“随机buff”卡来说,所谓的combo很难完成,而且就像术士的弃牌套路一样,一旦有“随机”的干扰,那就很不cool!至少蝙蝠之灵让我没有什么构筑的想法,唯一的祈愿就是送卡千万甭送我术士的洛阿神3件套!(认真脸)那么,各位玩家伙伴,你们觉得【蝙蝠之灵】这张卡的质量如何?期待在评论区看到你的真知灼见!

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