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光鲜亮丽的3A游戏背后,却有一个被所有人忽略的职业

2020-02-27 16:13    

1947年的秋天,一只飞蛾钻进了大型计算机 Mark II 的继电器,导致设备短路。正当哈佛大学的工作人员焦头烂额、苦恼于故障的诱因时,程序员 Grace Hopper 声称自己发现了“Bug”(虫子),并将事件记录到了日志中。她根本不会想到,这一称谓日后居然化身为程序隐错的代指,成为了游戏从业者们理应同仇敌忾的对象。

螺旋升天、颅内透视、身首异处,即使你在多年的冒险生涯中未曾遇到这些奇闻异事,也多少会看过社交网络流传而出的依稀剪影,“买 Bug 送游戏”甚至成了一种受人调侃的文化现象。质量粗劣的作品自不必提,它们本身就是一个个错误的集结体;而那些堪称完美的内容也未必能够幸免,在正式迈入市场之前,它们早已经过了精雕细刻、千锤百炼。

兄弟,来一杯冥酒吗?

圣莫妮卡工作室就曾展示过一批《战神》发售前的 Bug,它们有些看起来极为诡异,有些又引得众人捧腹大笑。但困惑与欢乐背后所潜藏的,却是 QA(质量检测)团队为了修缮这些内容而经历的痛苦和磨难。3A 游戏规模的持续扩张,让他们需要处理的工作成倍增长。

并不是所有的团队都像圣莫妮卡这样,会将 QA 视为重要的工作搬上台面,它在游戏行业中未能得到公正的待遇。QA 往往被当成低水准、高强度,密集劳动的代名词,如果想要寻求更好的机会,业内人士也会建议人们转向生产、设计的职业道路。然而,纵览游戏业界几十年间勾勒而出的图景,却又在不断指出这些判断和言论的谬误之处。

操着卖白粉的心

作为世界上最知名的两家游戏厂商,黑曜石和 Bethesda 曾经签署过一份有趣的协议。如果《辐射:新维加斯》发售后能够获得85分的 Metacritic 媒体综合评分,那么 Bethesda 就将为黑曜石提供额外的奖金。但令人记忆深刻的是,这款游戏在 Metacritic 上的评分最终止停于84,距离目标仅差1分。

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