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炉石传说竞技模式是如何做平衡的?开发者告诉你数学原理

2020-03-06 10:05    

炉石官网消息

大家好!我是《炉石传说》团队的一名高级数据研究员Tian,今天我要和大家分享竞技模式平衡工作背后的数学原理。

大家一直都在玩竞技模式,这会产生大量的数据,我们可以利用数据来让竞技模式更加平衡。这个数据量真的很大。如果我在砰砰实验室,那我可能会被安排在数学科学部门!

平衡游戏

竞技模式的平衡工作有两个阶段。第一,我们会确定每张卡牌要进入哪个(或哪几个)牌池(牌池是强度相似的卡牌所组成的集合)。一张卡牌通常会进入两个牌池,同时我们会将传说和非传说卡牌分入两种不同的牌池系统。我们会通过游戏中卡牌的胜率和被选取的几率来决定哪张卡牌进入哪个牌池。这使得大家在选牌环节中每次看到的三张卡牌都在相近的强度等级上。

第二,我们会平衡九个职业的胜率。理想的状况下,胜率应该尽量接近50%。我们会通过调整相关的每张卡牌的权重来实现平衡。权重与卡牌出现在选牌界面中的概率有关。一张卡牌的权重越高,你在选牌时看到它的几率就越大。如果卡牌的权重被调整,那么它所在的牌池也会相应调整。

要让这个系统运转需要大量的数据,而由于每天都会进行海量的竞技模式游戏,所以我们就有大量的数据可供参考。

而使用这些数据来调整游戏平衡又需要三个步骤。

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