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英雄联盟:官方这2个季前赛改动,让游戏20分钟之内就可以结束

2020-03-06 22:43    

文|Aynamuk

在之前的S9季前赛更新之后,很多玩家都发现了最近的游戏节奏莫名其妙的变快了。有的时候感觉一盘极地大乱斗都还打不完的时间,在召唤师峡谷都已经推完基地了。如果不看更新说明的话可能很多人还不知道为什么现在的节奏会变得如此快,其实都跟下面的这两个改动有关系。

所谓的节奏在普通玩家看来就是游戏结束的快,结束的快就表示不存在均势的可能,要么是大顺风要么就是大逆风,在这种情况下如果不是特别浪,基本不会给你运营翻盘的机会。也就是说,现在无论是大顺风还是大逆风来的都太快了,这都是因为季前赛版本关于防御塔的改动。简单概括一下就是现版本在14分钟之前推塔的收益比之前高了很多,加上峡谷先锋的存在,在对线期取得优势的一方能够迅速将优势扩大,而且拳头也鼓励玩家快速推塔,14分钟就是他们给玩家的快速滚雪球时间,过了这个时间点基本就胜负已定了。

另外就是崩盘快的原因了。一般来说玩家都是顺风局喜欢浪,但是之前浪充其量就是死一次复活久一点,如果对面配合好能够速度打掉大小龙才算是勉强打回一点局势。但是现在的人头赏金进一步提升,大人头优势的玩家死一次也能给对面带来巨量的经济,原来死一次不要紧,现在死一次可能直接让对面出来一个“爸爸”,这样的话就很有可能因为你的不谨慎而让对面瞬间翻盘,可以说赢得快输得也快。

在之前的版本还会想15投的时间会不会设置的有点早,可能15分钟还不一定能够看清局势。但是现在15分钟内结束战斗都不是太稀罕的事情了,连15投的机会都不给,可见节奏是有多么快。

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