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《无人深空》的起起伏伏

2020-03-07 16:14    

《无人深空(NO MAN'S SKY)》是Hello Games制作的一款沙盒游戏,其“史上第一部无穷空间游戏”的卖点让其在2014年的E3中一亮相就吸引了大量玩家的注意,试想一下:有一架自己的宇宙飞船,自由穿梭于各个星系中,更有未知的生物和其他文明等着你去发现,这是多么令人激动的事。在公布之后,对于游戏的宣传也毫不含糊,隔三差五放出美如画的新截图真是吊足了玩家的胃口,几个宣传片中演示的宇宙飞船大战更是燃到不行,售价方面也是充满了自信——150美元的收藏版,59.9美元的普通版,对于一款独立游戏而言已经是相当大胆的数字了。

作为一款出道前就受万众期待的独立游戏,《无人深空》在steam上发售的首日销量即突破20万份。全球玩家都被预告中描绘的各种美妙的太空探索和浩瀚的宇宙图景所吸引。短短两个星期,游戏销量突破77万,销售额已超过3亿之多。作为一款小团队独立制作的游戏,这样的开门红,在业界可以说是吊打一片大佬了。

然而享受了两个礼拜宣传效应下的粉丝疯狂买单福利之后,《无人深空》接下来就为自己前期过份造势宣传的行为付出了惨重的代价。

在早期宣传中,无人深空最大的亮点就是基于算法生成的宇宙级沙盒玩法,有数不清的星球可以探索,然而游戏过程中地图的丰富性、多人在线要素等等都无法达到玩家要求,此外,游戏中的一些其他设定包括不同星球的不同重力模式等凭借《无人深空》当时的技术和资源都没有完成。因此在游戏发售之后不久,就有大量玩家要求退款,并在Steam平台产生了大量差评,在40天内,游戏的用户流失率高达94%。

但,这款游戏的开发团队HelloGames并未放弃,虽然面临着大量的退款和骂名,制作团队依旧坚持更新游戏,从2016年11月开始,游戏的更新一直没有停止,截止到现在共进行18次更新,基本上更新包比游戏本体的体积还大。终于,1.3版本到来后,它终于完成了这次艰难的翻身。71%的玩家给予了游戏好评。游戏已转变为“多半好评”。

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