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《荒野大镖客:救赎2》单人小结:我们的时代,一去不复返

2020-03-07 17:25    

我们已经很多年没见过一家游戏公司会说,我们要做一款讲好故事的游戏了,并且完整的讲完了——《荒野大镖客2》算一个。

这是一款好游戏,而它未必会让你开心的起来,因为《荒野大镖客2》的剧情足够严肃,足够克制,足够悲情。它不会让你在剧情上有任何的爽快,在游戏的后期弥漫着卡夫卡《城堡》式的绝望,《红与黑》于连所遭遇的煎熬,当然,就像很多西部片一样,拥有着情理之中的悲伤结局。

(文中包含剧透内容,请谨慎观看)

历史——两个时代的碰撞

历史的车轮在缓缓转动,它就像亚瑟的坐骑撞死路过的野兔一样,毫不留情的碾死那些没法适应新时代的人。

短暂的欢愉时光

《荒野大镖客2:救赎》就是这么一款剧情严肃向的游戏。

1899年,西部荒野的传说也伴随着蛮荒时代的远去,逐渐褪色。法制与文明在这里逐渐渗透,成为了“入侵者”,它们不仅仅代表的是一种规则,也是一种价值观,和西部荒野原生的价值观,展开了激烈的碰撞。

内部问题,内部解决

主角亚瑟·摩根所在的帮派也好,与他们为敌的奥德里斯科帮派也好,它们都是属于几十年来无规则的西部荒野现实环境下所孕育出的产物,虽然它们的立场是不同的,但价值观和面对问题的逻辑是相同的。

而福萨尔、康沃尔、勃朗特先生,他们所代表的,是属于文明世界,文明时代的一部分,本传中的最终敌人,不断围剿各帮派的米尔顿探员,不过就是文明世界负责对抗的执行者罢了。

找上门来的侦探们

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