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《战地5》平衡性让COD职业哥来调试 结果一团糟 成64人COD?

2020-03-07 17:45    

随着2018年的最后一个月到来,《战地5》也已经发售了15天,但玩家舆论却始终再强调这是一个“半成品”,甚至连游戏风格都没有决定好。

因为从游戏中的TTK和TTD就可以看出。TTK和TTD是玩家们最近热议的话题,TTK是指的武器击杀所需时间(Time to kill),TTD指玩家存活时间,(Time to death),许多玩家抱怨在游戏中死的太频繁,太快了。虽然更新暂时不会对这两项数据进行调整,但是EA表示他们计划很快就会开始测试。

而游戏设计师Florian Le Bihan表示:TTK的调整测试很快就会开始,我们还在研究如何处理。

有老哥分析道:这个游戏设计师Florian Le Bihan就是之前玩COD15被T组误封号的人肉挂,之前他是一名职业电竞玩家,2014年开始打职业,2017年1月27日加入了DICE任职,没想到现在竟然变成了《战地5》的核心玩法设计师。让一个玩COD职业赛的职业哥来做战地V的TTK TTD平衡。结果现在战地V战斗节奏比COD还快所有人不是蹲点就是无脑冲锋,我个人感觉在一些点里战斗速度比COD还要快。现在感觉就像是64人的COD一样。

而且战地V现在的武器魔法树很恶心。举个栗子,MG42这种东西就应该是场地捡拾武器,你给做成普通解锁武器,默认981,你可以点魔法树,把武器附魔成1200射速 100子弹袋。游戏本身弹药不足弹药兵却能无限补充弹药。这样你就有了一把1200射速 100子弹袋,无限弹药的MG42,趴地上人挡杀人,佛挡杀佛。

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