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当手游大厂回首3A游戏,Square Enix这些年经历了哪些转变?

2020-03-10 16:29    

“他是个爱笑的人。”玩家这样评价松田洋佑。

作为史克威尔.艾尼克斯(以下简称:SE)的现任社长,松田洋佑曾经扮成青魔道士,与玩家频繁互动。他还作为 Boss 出现在《最终幻想15》的宣传片里,与诺克提斯对决的场面,至今被无数玩家津津乐道。

但在今年11月27号那天,新闻发布会上的松田洋佑变得十分严肃:

从今往后,我们会减少手游和页游的数量,将主要精力放在3A 游戏之上。

那一天,距离史克威尔宣布与艾尼克斯合并,正好过去了16年。

唯一目标:扭亏为盈

16年前,和田洋一作为当时史克威尔的社长,他可没有松田洋佑的笑容,他面临的状况太过严峻。

电影《最终幻想:灵魂深处》的失败,让史克威尔血本无归、濒临倒闭。前社长铃木尚黯然辞职,员工们则像地震之后的灾民,眼巴巴的盯着和田洋一。

于是和艾尼克斯的合并,被视为史克威尔的最后一搏,这个曾经的业界霸主,希望借此由衰转盛,摆脱亏损魔咒。

但“合并”这副解药,有着强烈的副作用,它削弱了史克威尔的内力。

即便和田洋一不断强调:合并的举措完全平等,并非外界传言的“被收购”。但史克威尔的公司架构被合并政策完全打破,甚至连产品经营权、产品主导权,史克威尔都无法独立拥有。

不过这些问题,和田洋一并不在意。身为社长,尤其是临危受命的社长,他的目标只有一个:扭亏为盈。

这得益于他在东大法学部、证券公司接受的正规金融训练。首席财政官的履历,也让和田洋一认为自己是完全正确的。

于是这位新晋社长,自信的烧出了第一把火:精兵简政。

毫无建树,去反思一下吧

早在2002年3月,坂口博信的夏威夷工作室就被和田洋一喝令关闭,理由是长年入不敷出,不产生任何经济效益。

紧接着和田洋一暂缓了有关《最终幻想》系列的开发工作,理由是太过烧钱,而且毫无目的性;开发部门、创意部门也未能幸免,和田洋一削减了他们23%的财政预算,因为“近些年毫无建树,反思一下也好”。

而精兵简政的反作用力,是老将们心灰意冷、纷纷出走。

最初,是《灵魂深处》CG 部门集体辞职,紧接着史克威尔最有才华的女性作曲家,下村阳子辞职。同年,《最终幻想12》《放浪冒险谭》作曲家崎元仁辞职、《沙加》系列作曲家伊藤贤治辞职、《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》的编剧野岛一成辞职、《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想9》的美术总监皆叶英夫辞职……

截止2004年底,离开 SE 的员工高达到79位。他们曾经的作品,几乎包括史克威尔所有的游戏。

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