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《正当防卫4》游戏试玩,通关简单,画面无重大改进

2020-03-10 16:58    

依稀记得2015年的时候,《正当防卫3》刚刚发售就很火爆,当时已经发行三代了,整个游戏玩下来就是爆炸的感觉,前三部“炸炸炸”的爆破画面可以说让游戏提高到了全新的一个状态,画面感十足,第一次体会到爆炸的冲击感这么真实,虽然现在发行的《正当防卫4》又有了新的突破,尽管Rico毁天灭地的本事再次加强,但是小编对此这样的画面已经习惯了,已经不能带来刚开始玩的时候带给小编的冲击感了。

而造成这样的情况的原因是在于他让我获得的满足感比较低了,Rico的血量还是比较厚实的,比大多数游戏题材的主角都厚实的多,曾经有一次我在游戏中遭受两架机枪的持续打中,最后还被火箭弹炸飞了,然后又从5层楼坠下来,最后还有一段的血量,此时主角的回血功能又很快,最少要比《使命召唤》要快的多,对稍微有点游戏经验的人来说,死亡反而并不是太容易。

火箭弹,重型机枪,榴弹炮等等重型武器在地图中随处可见,敌军军营也可以找到,武器箱里的状态也让你的火力十足,不会被匮乏,装甲车、坦克、战斗机、甚至包括大型的军舰,只要你需要,一个电话,就能让飞行员空投到你的地标位置,这在同类型的大型游戏中,这些重型武器往往是作为压轴戏出场的,但是在《正当防卫4》中,他们获得的太过容易,只需要完成几乎没有难度的任务就能获得,另外,Rico的滑翔服更让这个角色拥有了像蝙蝠侠一样的超级能力,他的战斗方式也是花样百出,玩起来十分有趣。

和之前的版本相比《正当防卫4》的敌人也有了很明显的加强,在天空中飞来飞去的无人机,死亡后自动引爆的自爆怪,隐形的特种兵、精英士兵,敌人的类型不仅仅丰富,作战能力也十分的强悍,刚开始玩的时候,好像这些敌人的设计都是在针对Rico强大的能力。但是大多数的敌人作战能力比较单一,所以他们的弱点也非常清楚了,只要掌握住了他们的规律,对付他们来说就非常的简单了,这时候再对付这样的敌人,就相当于碾死一只虫子一样简单了。

而《正当防卫4》的关卡几乎没有什么难度,顺利过关的经历也没有给我带来什么成绩感和喜悦,不过这个游戏设计的是能满足你赢,其乐趣是在于怎么赢的比较好,而不在于赢的怎么有趣。所以对于此设计者有加入了很多有趣的的点子,但是仅仅是这一点是没有办法引起游戏体验层面的质变的。

游戏为了让体验有趣,还加入了龙卷风和推进器,并在推进器上加上了钩爪附件,可以下挂一些东西,让目标物体获得额外的推动力。值得一提的是这款游戏的物理法则,使用它们的过程中,一边在天空中飞翔,一边可以开炮设计,你也可以在敌人的装备上挂上推进器,按下开关,他们就会飞上天。

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