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炉石传说:正确理解“打节奏”的套牌和快攻含义,胜率提高70%

2020-03-11 09:43    

节奏是对一局游戏走势的把握

不一定只有快攻才能把握节奏,只不过快攻往往需要更好的节奏,

如同滚雪球一样,中途突然弄碎了,就得重新再来,要是雪球没有碎,只会越滚越大,节奏点就是这颗雪球在谁的手上,贼就是一个吃“节奏”职业。

控制法,控制牧的解场能力,打乱对方的节奏,不也是对局势的把握,比如用顶楼的例子来说,要是没有选择抢血,而是按费拍怪,被解了场面,节奏瞬间就乱了,

“雪球”突然交给对面,再来一波反场,这局游戏也差不多走到了尽头。

炉石这个游戏呢,也可以大致分为三类卡组,快攻、中速、慢速,慢速怕被快攻锤,基本有那么几张解场牌,也叫做控制。

快攻遇到慢速,前期的节奏点肯定在自己手上,首先要思索对方的翻盘点在哪张牌,又会在某一费的时候拍出来,输赢往往也就那一张或两张。

遇到快攻或者中速卡组,当然就是抢节奏啊!当然,某些中速卡组是拥有解场能力的,比如偶数术,亵渎与地狱烈焰,再比如去世还没一年的偶数骑,平等+奉献/机关枪(

最开始的炉石卡组分为三类:Aggro(快攻),Mid-range(中速),control(控制),后来又有了combo(组合技),前三种分类是按照速度进行分类的,这很容易理解,而combo原本只那些一顿操作猛如虎,30血谈笑间灰飞烟灭的自闭卡组,例如冰法。在这一时段,节奏卡组多半指的是中速卡组,因为卡牌间联动较少,所以能够按费拍怪把费用打满就有着很强的节奏与压制力。上面有答主提到过佛祖骑,这套卡组当年统治力强就是因为节奏强,一费奥秘守护者,二费飞刀,三费作战动员一套下来就可以在前期抢下场面;中期的六费佛祖、七费砰砰、八费弗丁可以压死绝大多数的控制卡组,它在每一费上都有着当时最为超模的卡牌,就可以把游戏的节奏控制在自己手上。

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