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王者荣耀MVP新算法引争议:送人头反成败方最佳

2018-03-29 12:37    

上周,《王者荣耀》对MVP评分算法进行了一次调整,降低了KDA的计算比重,突出了输出/承伤/参团率,同时为辅助/坦克类英雄略微增加了些额外评分。官方表示,如果有认为评出的MVP不符合自己预期的,可将对局截图反馈。

在过往的MVP算法中,由于很大比例是根据KDA比重进行计算,因此不负责扛伤害的远程C位或者收割型刺客更容易获得MVP,同时也滋生了一些“边缘OB混人头反而拿MVP”的现象。这些玩家总是游离于战场附近,适时出来摸一下对手,然后立刻躲起来,最后反而由于偏低的死亡数和混来的助攻和击杀数,获得较高的KDA从而拿到MVP。像这样的MVP显然是不合理的。而在队友是“正常人”的对局情况中,辅助与坦克也基本与MVP绝缘。

图据网友“mustly”

全新的算法对于辅助/坦克显得友好了许多,不过一些新的问题也因此而生。首先,根据官方的描述,新的MVP算法相较以往更为看重承伤,同时为T增加了额外评分,这让很多不负责承伤的远程C位玩家和收割型刺客玩家纷纷表示难以拿到MVP。过往赛季的MVP常客们现在反而拿不到MVP了,心理上难免会存在巨大的反差,虽说这是否合理还要看具体对局情况。此外,诸如韩信、老夫子等擅长单带推线的英雄,不仅更加拿不到MVP,场均评分也相应受到了影响。技能机制决定了这一类英雄在正常情况下的单带推线收益是高于盲目参团的,但是不频繁参与团战也就意味着过低的输出/承伤/参团率,系统评分往往会变得偏低。尤其是在星耀以下的低端对局中,“逆风盲目开团”是极为常见的现象,逆风方的某一位队友选择积极带线,拒绝盲目参团,最后通过带线翻盘,反而获得了全场最低评分,搞不好那些缺乏正确意识的队友反而还拿“最低评分”嘲讽真正的MVP不参团,像类似这样的情况确实也是不太合理。在对于新算法的反对声音中,更主流的是以下一种情况:有一些坦克队友不考虑开团时机合理性,盲目“送”,而其他队友们又因为坦克玩家的提前阵亡而无法继续正常参与团战。最终坦克队友反而因为较高的承伤数据和不低的输出数据拿到了败方MVP。显然,他的承伤和输出都是负面数据,但正是这些“负面数据”反而助其拿到了败方MVP。网上有不少玩家调侃说,秒选亚瑟、苏烈、梦奇等能打能扛的近战型英雄,出纯肉装,带治疗,然后无脑开技能往对手人堆里钻,这样一来输出承伤数据就都有了,除非队伍里有超级大腿,否则这一把的败方MVP基本就是没跑了。

图据网友“森山__ ”:0-8-4的亚瑟反而拿了败方MVP

图据网友“雷神天降”:0-8的露娜拿了败方最高分

有些玩家认为,新的MVP算法略显“矫枉过正”,尤其是在星耀以下的低端对局中,很多获得高承伤、高参团的玩家并非是技术过人,他们的数据更多是缘于意识不到位,游戏理解有限,频繁地盲目开团。与其让这些“帮倒忙”的队友拿到高评分甚至是MVP,他们宁愿继续看到那些“边缘OB混数据”的队友拿到团队最佳,至少后者只是让己方战斗力减员,并不会直接增加敌方战斗力。在当初的MVP算法调整中,官方已经表示希望能看到玩家们对于MVP新算法的反馈,因此不排除MVP算法会在近期继续发生调整的可能性。MVP或许确实难以做到完全的智能化,在此我们还是鼓励玩家们在结算后积极给每一位发挥出积极效应的队友点赞。

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