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电竞产业爆发下的第三方赛事如何破局?

2018-03-29 18:52    

小到朋友之间的游戏技艺切磋,大到4万多人齐聚鸟巢,欣赏十位顶尖选手较量英雄联盟,都是电子竞技。

一百多年前,现代篮球足球等运动诞生,最初同样是供人娱乐的游戏,经过不断演变才成为竞技体育。上世纪70年代,随着经济发展,现代商业体育爆发,造就了今日NBA、NFL、欧洲五大足球联赛的盛世。

在商业体育时代的尾端,电子产品迅速发展。电脑、互联网的普及不仅加快了我们的生活节奏,更带来了一种全新的娱乐方式--电子游戏,谁也没想到,未来它可能改变体育。

1998年,电子游戏的发展迎来一个巅峰,经典RTS(即时战略)游戏《星际争霸》问世。在韩国政府的推动下,凭借极高的竞技性和观赏性,《星际争霸》高手之间的较量切磋,通过电视向全国乃至全世界播放,形成一种新的产业--电子竞技。

电子竞技产业绵延至今,已有近20年的历史。根据Analysis易观的《2017年中国移动电竞赛事商业价值评估分析》报告,2017年我国电子竞技市场规模将达到908亿元人民币。在欧美和韩国,电竞行业已经吸引到大量传统巨头、顶级体育俱乐部的投资和赞助,在年轻人群中,大有取代传统体育的架势。

电竞二十年,走过传统体育上百年

日前,国际奥委会公开声明,认可电竞是一项运动。2022年的杭州亚运会上,我们也将看到电竞作为正式比赛项目出现。电竞用二十年走完了传统体育上百年才走完的路。

官方数据显示,2014年英雄联盟世界总决赛的单日最高同时在线观看量2700万就已经超过了同年的美国男篮大联盟NBA总决赛的1700万。2015年独立观看人数超过3600万,去年超过4300万人,跻身全球最高收视体育赛事的前二十名。今年,根据EsportsCharts的统计,英雄联盟全球总决赛吸引了上亿人同时观看。

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