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从《星球大战:前线2》被玩家逼停内购,看为什么《FIFA》玩家不抵制氪金?

2018-03-29 18:56    

由于游戏内的开箱系统遭到许多玩家质疑和抵制,EA近日临时关闭了《星球大战:前线2》中的内购。有趣的是在EA公布这一决定后,有网友呼吁《FIFA》玩家团结起来,逼迫EA关闭《FIFA》“终极队伍”(Ultimate Team)中的微交易功能。

一位网名为GeorgeCuz的玩家在Reddit社区发帖写道:“变化可能会发生,我们为什么不能这么做?”

尽管《星球大战:前线2》和《FIFA 18》中的内购系统不完全一样,但两者本质上都是Pay-to-win模式,你可以花钱购买《FIFA》点数,然后使用它们购买卡包,从卡包中获取水平不等的球员。这些卡包就像《星球大战:前线2》中的宝箱,你不能直接购买一名球员,但可以购买“开出”一名球员的机会。如果你花更多的钱,在游戏中获取最佳球员的机会就会变得更大。

但《FIFA 18》的平衡性还不错,免费玩家不会有明显的被压迫感。无论双方手上拥有哪些球员卡,一名技术高超的玩家都有可能击败一名技术水平较低的玩家……但当你在游戏中迎战一支由超级球星组成的球队,你仍然会感受到压力。你不清楚对方究竟花了大量时间积攒《FIFA》点数,还是花了大把的钱抽卡,组成了一支全明星球队。

这意味着在多人游戏中,只要舍得花钱,你就能够获得优势地位。

问题来了,为何《FIFA 18》的玩家不像《星球大战:前线2》玩家那样,对游戏中的内购系统群情愤概?这在很大程度上是因为与射击游戏《星球大战:前线2》的玩家相比,《FIFA》玩家更休闲,他们当中的相当一部分喜欢花钱购买点数。

家住贝德福德,今年50岁的沃伦(Warren)在一封电子邮件中告诉我,迄今为止他已经在《FIFA 18》中花了320英镑购买点数;沃伦预计到2018年《FIFA 19》发售时,他在《FIFA 18》中的游玩时间将会超过500个小时。

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