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放弃吧!论对待世界观的敷衍,你是赢不了《德军总部》的

2018-03-29 19:51    

本文包含对《德军总部 2:新巨人》的剧透。

最不需要较真的故事

" 那些午后的阳光、那些美好的生活、那些宁静。全都不属于我 ......."

1946 年,波罗的海面上空。BJ 不知道,当他被战友从沉睡中唤醒后,一整个世界从此离他而去,就如同梦境中的泡沫一般烟消云散。

由前星风工作室几位主要成员建立的 Machine Games,在 Bethesda 的建议下接手了《德军总部》这个经典 IP 的再创作,他们将过去 id 创立的,本应于 1945 年结束第二次世界大战的旧时间线抛弃,转而进入一个纳粹获得二战胜利,整体风格更加残酷与阴暗的 "MG 时间线 "。

美术水准极其抢眼的 MG 系列

《德军总部》这个系列的开发权又一次易主,迎来了全新的故事;对于国内玩家来说,你应该有听说过它作为第一人称射击游戏所代表的意义,但可能不知道它同时也是游戏史上最早的潜入玩法、真人语音、自我评级以及支持 MOD 的代表之一。

对于探寻过这个 IP 历史的玩家来说,它的经历也许就和系列一贯带有的荒诞色彩那样,充满了离奇与波折 —— 虽然 id 现在握有该系列的版权,但他们在这么多年下来基本上也没有再管系列的发展,而每一个新的开发组即便在故事核心上仍然没有脱离 id 最初设计的主线,但无论是风格还是细节上每个人都有着不同的理解。

也正因为如此,这个系列如今的世界观就与它经常被摆到一起的师兄弟《毁灭战士》一样:即便积累了还算厚实的世界观,但基本上没有人当一回事,也很难当作一回事!

即便是国外整理的官方资料,也常常出现 " 可能 / 大概 / 也许 " 这样的字眼,id 对于游戏故事的态度就如同当初对版权开源的理念一般,并不在意过多的细节与权威性;很多设定经过了这么多年你再去看,会发现根本就是狗屁不通想到什么就瞎扯淡出来的,也正因如此 2014 年由 Machine Games 制作的《新秩序》才刻意地转到全新的时间线上。

但即便如此,Machine Games 仍旧没有完全抛弃掉 id 设定的世界线,很多过去的内容被有意地隐藏以便今后可能会用到,也侧面证明了这些设定虽然胡闹却仍然有其魅力所在。

深呼吸并放松心态。如果你对这个古老的 " 纳粹屠杀 " 游戏有兴趣的话,这会是你见过的最不靠谱,完全没有必要较真的世界观解析,因为你看完本文后可能仍会吐槽:" 这群人到底在想什么鬼!!!"。

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