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魔兽世界大秘境让治疗也来打伤害的这件事,你怎么看?

2020-03-21 10:54    

一般来说,钥匙插了以后,除了共识血池这种演了之后能让怪回很多血的,这个本玩家所要造成的伤害总和差不多是确定的了

所以大米的完成时间,很大程度上取决于这个5人队伍的DPS总和。所以比起如何提升某一个成员的伤害,如何提升队伍的伤害才是更划算的事情。

我们都知道一个5人小队是有明确分工的,有擅长抗怪的坦,擅长打伤害的DPS和擅长加血的治疗。那么将整个队伍中个各个部分所擅长的部分压力最大化,才能发挥出队伍的最大能力。

换句话说,T奶的减伤,HPS可以视为这个队伍拥有的某种资源,而DPS则利用了这种资源来最大化自己的伤害,减少通关时间。也就是TN创造好的环境,伤害还是交给DPS。

用人话来说,比如一个治疗加上T能完成减伤以及风筝后的2.5W的HPS,或者严谨一点来说,当当前队伍所能受的秒伤害为2.5WHPS是而不会死人崩盘时,那就去创造出这么大的缺口。比如说一波拉3-5波怪,比如说DPS在爆发期适当的吃一些非致死的技能来保证自己的输出。

要知道一波拉的DPS的伤害是非常恐怖的,而这个时候恰巧T忙于风筝减伤,N忙于加血是没有时间打多少伤害的。

反之如果只有1W的HPS的缺口,在厉害的治疗也没有办法在全对满血的情况下在奶人了,此时就不得不通过打伤害来为队伍做贡献,换言之在做自己不擅长的事情,这少了的1.5WHPS给治疗也打不出多少伤害,和DPS比还是杯水车薪,不如释放出来给DPS以良好环境。

以上是我关于思路的看法,可能有点啰嗦,也欢迎大家有不同观点的可以和我讨论。

全对满血的时候治疗去打伤害我也是觉得没什么问题的只不过我觉得这种情况非常可惜,我玩治疗的时候队伍给出我打伤害的GCD其实就是我在暗示T可以多拉点了。

不过有回复提到因为打断链/激励易爆等其他环境因素限制了队伍的资源的情况我倒是确实没有考虑到,此时限制队伍的环境不在是恢复方面的了,感觉还是自己作为T打大米打的比较少的缘故。

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