本文来自NGA魔兽世界,作者:dk_bahamut
距离燃烧王座开放还有不到2周时间,PTR上的数据基本尘埃落定 反正还有HOTFIX 。就对即将到来的新版本的套装以及饰品机制做个介绍。
套装机制
痛苦
2件套:痛楚造成伤害时有8%几率延长该目标身上所有痛苦无常持续时间2秒。
4件套:当你的痛苦无常或腐蚀之种命中时,距离玩家60码范围内所有被痛楚影响的目标受到痛楚、腐蚀术和生命虹吸伤害提高10%,持续8秒
具体机制
2件套特效拥有以下机制:
1:固定延长2秒持续时间。
2:当前目标身上所有痛苦无常都会被延长2秒。
3:每个目标身上痛楚几率独立计算,不会出现目标A身上延长2秒时间联动到目标B身上的痛苦无常。
4:延长时间可以连续触发并叠加。
5:每次延长增加的跳数均为完整跳。0-15%急速情况下,每次可以额外增加1跳,16%急速以上每次可以额外增加2跳。
(2秒内3跳可实现,推测:可能需要有100%以上的急速加成或能达成)
4件套特效拥有以下机制:
1:当你的痛苦无常或腐蚀之种命中任意目标时,触发一个光环。
2:触发光环时距离玩家60码范围内所有被痛楚影响的目标,都会受到一个持续8秒的debuff,提高痛楚、腐蚀术、生命虹吸伤害10%。
3:回响以及2件套效果不触发4件套增伤效果。
4:增伤为即时计算。
个人简评
由于2件套效果在连读及嗜血等阶段触发时过于强大,新版本装备提高考虑的方向将是提高无常质量和提高急速以用来赌脸。同时,痛苦术的输出将会更加的看脸。 肯定要砍 。
4件套中规中矩,提高了对单体及多目标输出时的伤害,对aoe的影响反而不大。 可能会2件和4件效果对调