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《旗帜的传说2》游戏评测:接近完美的第三人称角色扮演游戏

2020-03-21 23:03    

旗帜的传说2

旗帜的传说2除了让你重新了解游戏运作方式的教程之外,不需要花很长时间才能完成游戏。在对第一场比赛中的事件进行简要回顾之后,旗帜的传说三部曲中的第二个条目开始于导入保存的选项,或者从Rook或他的女儿Alette手动选择,与第一个高潮相关的决定游戏的结论。你的小组再次由族人,人类,瓦尔组成,而这次是你的旅程中最终遇到的Horseborn。从第一场比赛停止的地方继续,你的联合大篷车派对仍在逃离Dredge,一个古老的敌人威胁,他们在太阳停止旋转后杀死所有生物,你现在唯一的希望就是前往所谓的避风港阿尔伯朗市。

旗帜的传说2与第一款游戏一样,您所做出的每项决定都会对您的旅程结果产生影响,并将其分解为多个章节。这是一个包含文本和战斗决策的角色扮演游戏。如果你没有尽力计算生命危险,那么你在谈话和战斗中的行为会产生可怕的影响,或者,某些行动也可能导致比预期更好的结果。基于文本的场景类似于第一个游戏,主角将参与各种情感交流,有责任做出决定。您基本上可以将自己,您的党员和大篷车置于危险之中,或者再次采取更合理的方法来确保负面结果最小化。这些对话也会影响您的旅程如何展开,某些战斗可以完全避免,并且路径或结果会因此而交替出现。有时候,牺牲是无法预防的,这就是一定程度的模糊性发挥作用的地方。你在旅途中遇到的人物,朋友和战斗可以再次以背叛,欺骗和可能不可预见的联盟的形式提供混合反应。

旗帜的传说2第一场和第二场比赛之间的相似之处自然不会就此止步,通常你会发现你的注意力远离大篷车的直接关注,去远方调查一个孤立的村庄,或者处理永无止境的事情。党际争吵。如果你在第一场比赛中被交换所娱乐,第二场比赛中的戏剧应该同样具有吸引力。最令人满意的是叙事的连续性以及它如何设法结束一个侧面故事,同时也扩展故事情节以准备即将发生的事件。这次郊游的重点通常是手头的情况而不是担心宇宙的背景。这并不是说没有开发字符或者缺少细节,作为重要的情节点和角色仍然得到所需的注意力。世界地图也有所回报,帮助充实了一边的传说并策划了前进的道路。

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