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抖M最爱的“掘地求升”,竟然出自一位哲学家之手

2018-03-31 11:32    

如果TGA有年度气人游戏这个奖项,一定非“掘地求升”莫属。

网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 wayaway,未经授权请勿转载

“我做这款游戏的目的,就是为了去伤害某些人。”

相信最近一段时间有留意过独立游戏或者是直播平台的玩家,一定对《Getting Over It with Bennett Foddy(和贝内特·福迪一起攻陷难关)》这款游戏不陌生。这款通过控制一个下半身陷在罐子里的男人使用手中的铁锤不断向上攀岩的游戏,以其诡异的物理机制、“残忍”的惩罚模式成功地“荼毒”了许多喜欢挑战的玩家。

《和贝内特·福迪一起攻陷难关》

难以想象在如今这样一个大多数厂商竞相当玩家的“妈宝”、恨不得手把手教玩家如何玩游戏的时代,这样一款连存档点都没有、一旦失误可能之前几个小时的努力瞬间化为泡影、虐哭无数“核心玩家”的游戏居然能够火起来。许多“抖M”属性值满点的玩家可能会回想起那年被宫崎英高支配的恐惧感,但更加让玩家无语的是,这款“掘地求升”游戏的作者,似乎比宫崎老贼更加凶残。他在游戏的介绍中写到:“它玩起来有点苦涩,有点反复无常,有点打击人。它有时候既残忍又缺乏人情味。但是每个人的感受都是不一样的。而我做这款游戏的目的,就是为了去伤害某些人。”

看了这段制作人对于游戏的描述,想必许多人会怀疑这位贝内特·福迪是不是一个内心阴暗、愤世嫉俗的极端主义者。作为一个独立游戏制作人,贝内特·福迪在“掘地求升”之前的作品也都以“鬼畜”般的物理机制和毫不留情的难度著称,比如史上最难跑步游戏《QWOP》,史上最虐心攀岩旅程《GIRP》。但是贝内特·福迪本人非但不是人们想象中“极端、阴暗”的人,他丰富多彩的学霸人生以及对于游戏制作的独立见解,都是在这个工业氛围越来越浓重的游戏产业中难得可贵的。

不少人都被这款游戏“伤害”到了

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