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从《神秘海域》到《奥伯拉丁的回归》:Lucas Pope的故事

2020-03-23 20:11    

《奥伯拉丁的回归》(Return of the Obra Dinn)是卢卡斯·波普(Lucas Pope)制作的最新游戏,叙事围绕大量角色展开,不过那些人都已经死去。

游戏中玩家扮演一名保险精算员,调查几十个男人、女人和孩子在死前究竟经历了些什么。游戏里有一艘被诅咒的商船,一块神奇怀表,还有一本文字量巨大的日志,上面写着玩家可以互相参照的许多人名。

如果你不了解波普的一贯风格,也许会觉得这种设定太单调。但与他的其他游戏一样,《奥伯拉丁的回归》的通关目标可能会令新玩家感到焦虑,不过只要继续玩下去,玩家将会获得前所未有的独特体验。

2018年10月的一天,当我走进琦玉的大宫站时,满脑子都想着游戏里的虚拟日志、人名,以及在被诅咒的奥伯拉丁商船上的冤魂。波普在日本已经生活了近十年,此前他在美国游戏行业也有十余年的工作经历。在2018年的大部分时间里,波普都在琦玉制作这款游戏。

卢卡斯·波普(Lucas Pope)

“我喜欢制作工具”

过了一会儿,波普终于在车站出现。他在人群中很显眼:身高超过6英尺,比车站内绝大部分人高出一截;外貌有典型的北欧人特征,留着薄薄的山羊胡,头发长而蓬乱,看上去既像软件工程师,也很像一位重金属鼓手(他承认确实在重金属乐队打过鼓)。

他带我来到一家Doutor Coffee咖啡店。由于《奥伯拉丁的回归》是在当时接下来几周的10月份发售,所以他的睡眠很少,经常下午5点钟光顾咖啡店。

波普和我一起吃面条、糕点,喝饮料,聊了几个小时。通过与他的聊天,我发现波普相当务实,是一个喜欢付出实际行动的游戏开发者。他本人这么说:“我热爱工具,热爱制作工具。绝大多数人都不喜欢工具。”

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